WebGPU de Google llega a Chrome para impulsar los juegos y gráficos en línea


Google pronto comenzará a implementar WebGPU, una nueva característica que permitirá a los navegadores Chrome usar su tarjeta gráfica para acelerar los juegos, los gráficos y la IA, anunció la compañía. Estará habilitado de forma predeterminada en Chrome 113 y llegará en unas pocas semanas para PC con Windows (a través de Direct3D 12), MacOS (Metal) y ChromeOS (Vulkan).

WebGPU brindará a las aplicaciones web un mejor acceso a su tarjeta gráfica, dijo Google, lo que permitirá a los desarrolladores lograr el mismo nivel de gráficos con mucho menos código. Eso podría generar nuevas e interesantes aplicaciones 3D basadas en el navegador Chrome y, sin duda, mejores juegos.

Al mismo tiempo, impulsará «tres veces las mejoras en las inferencias del modelo de aprendizaje automático», agregó la compañía. Eso podría allanar el camino para las aplicaciones de aprendizaje automático que se ejecutan localmente, como la extraña función de «contacto visual» de NVIDIA Broadcast.

Google llama al lanzamiento inicial un «bloque de construcción para futuras actualizaciones y mejoras», a medida que los desarrolladores comienzan a profundizar en él y crean nuevas aplicaciones. La API ha estado en desarrollo durante más de seis años y debería estar disponible para Firefox y Safari en el futuro (Edge a menudo obtiene funciones al mismo tiempo que Chrome) y expandirse a más sistemas operativos como Android. Puede probar la función usted mismo si está en la pista de Chrome Beta usando una demostración llamada Babylon.js, que ya ofrece soporte completo para WebGPU.



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