Wildfrost se las arregla para encontrar su propia magia de batalla de cartas.


Wildfrost es un nuevo juego de cartas y Roguelite que llega en un momento en que ninguno de los dos escasea. Pero jugar este juego es caer un poco en la trampa, así que pensamos en sentarnos y tratar de averiguar por qué se siente tan bien jugarlo.

cris: ¡Bertie! Sé que te encanta un buen luchador de cartas, y yo también. Sin embargo, sentí que había terminado, al menos por un tiempo. Como si hubiera jugado lo suficiente y no pudieran mostrarme nada nuevo. ¿Entonces es extraño que encuentre a Wildfrost tan refrescante?

Y lo que es más extraño es que lo que más me gusta hasta ahora no es un giro inteligente en la fórmula o una carta en particular. Lo que me encanta es la presentación, en concreto la animación. Las cartas simplemente saltan y rebotan en la pantalla aquí, ¿tienen un aspecto adorable y grueso? Es arte en 2D, pero ha sido animado y cobrado vida con tanto cuidado, y solo eso me sigue atrayendo para otra oportunidad. ¿Que cuentas?

Berti: Oh, me encanta esa presentación irresistiblemente alegre. Tiene mucho de HearthStone, lo que no solo significa que se ve muy bien, sino que también se siente muy pulido. ¡Las cosas suenan! Y está limpio y se comporta de una manera agradablemente deliberada (aunque un pequeño aparte: me molesta que no pueda presionar Escape para volver a los menús, eso me hizo tropezar un par de veces). Y todo eso me tranquiliza. Estoy en manos seguras.

Una descripción general de Wildfrost. Es muy divertido: el juego, no necesariamente este tráiler.

Pero también estaba buscando algo más: nuevas ideas. He jugado muchos de estos juegos y, a menos que piensen en las cosas de una manera nueva, terminan disolviéndose en la familiaridad. Y estoy muy contento de decir que Wildfrost no lo hace, es una de las cosas que realmente me emociona al respecto. De hecho, lo encontré bastante confuso al principio, porque parece que debería saber exactamente cómo funciona, pero no lo sé: está cerca pero lejos si eso tiene sentido. Y hay algunas mecánicas clave aquí que realmente cambian las cosas. ¿Te resultó complicado recogerlo?

cris: Creo que la forma en que lo expresaría es que tiene mucha complejidad que realmente no necesitas entender al principio. He estado jugando durante unas horas y divirtiéndome, y estoy empezando a entenderlo lentamente, si eso tiene sentido. Al principio me distrajo el hecho de que podías poner cartas en dos pistas en el campo de batalla, pero rápidamente comencé a entender que hay cartas de personajes que pones en el tablero que tienen sus propias peculiaridades, y luego cartas de acción, como ataques específicos, que puedes jugar desde tu mano.

El ritmo es realmente interesante, ya que todos los enemigos tienen temporizadores que marcan sus ataques con cada carta que juegas. De esta manera, realmente se siente como un roguelike clásico para mí, donde hay una especie de mundo mecánico contra el que estás jugando. ¿Y puedes usar bolas de nieve para básicamente agregar más tiempo a sus relojes? Me tomó bastante tiempo entenderlo, y todavía no estoy completamente seguro de que haya hecho clic, pero me encanta el hecho de que puedes quedarte atrapado y sentir que estás progresando cuando todavía estás en el proceso. de entender realmente lo que es el juego?

¡Esta fue una batalla dura! Fíjate en el personaje principal, el Rey Moko, con 80 de salud y 10 veces cinco de daño cada vez que ataca. Ese Moko es una bestia. Mis personajes están todos a la izquierda del centro de la pantalla. Tenga en cuenta mis dos luchadores basados ​​en bellotas en la parte inferior izquierda y el combo de 20 daños que he estado acumulando. Los números en la parte inferior de cada tarjeta son sus cronómetros.

Berti: ¡Me encanta el elemento del tiempo! Eso es en lo que creo que gira realmente todo el juego, porque tienes esos relojes individuales que estás viendo, generalmente hasta que un jefe realiza algún tipo de ataque del fin del mundo, o sus secuaces te atacan sin pretensiones, y estás pensando en todas las cosas que puedes hacer para manipular el tiempo a tu favor. Así que estás haciendo bolas de nieve a los enemigos que congelan su reloj durante una o dos rondas, o estás lanzando rayos de sol a tus propias tropas para acelerar sus contadores.

Y luego, mientras haces eso, empiezas a ver las posibilidades de combinaciones. Más que cualquier otro juego de cartas que haya jugado, Wildfrost se siente como un juego de equipo, en el sentido de que los minions que tienes peleando por ti y las cartas jugables con las que los apoyas, todos parecen creados para jugar unos contra otros. . Por ejemplo, acabo de tener un personaje con la habilidad bellota, una especie de escudo, y cada vez que su reloj avanza, atacan y causan tanto daño como el que tenían con el escudo bellota. Solo, eso no es tan espectacular, pero si lo combino con otro personaje que mejora a los aliados detrás de él con escudos de bellota cada vez que recibe un golpe, de repente tengo algo realmente interesante en marcha. Y encuentro este tipo de cosas extremadamente agradables en el cerebro.

Sin embargo, es difícil, Wildfrost, ¿no? No estoy seguro de que se sienta como si hubiera encuentros «basura» en el juego. Todos tienen múltiples oleadas y parecen culminar en un encuentro bastante complicado y desafiante. ¿Has conseguido llegar muy lejos?



Hay un mapa en el que avanzas, con una selección de caminos que ofrecen diferentes mejoras: más cartas de personaje, más cartas de beneficio, amuletos potenciales, tiendas, dinero. Y la tienda funciona de forma muy parecida a la de Slay the Spire.

cris: Dios, no estoy en ninguna parte. Sigo siendo limpiado por el primer jefe. Pero me lo estoy pasando genial, y creo que son estos dos elementos de los que hemos estado hablando: la presentación silenciosamente lujosa y la gran cantidad de cosas para aprender, todo lo cual se siente enriquecedor y agradablemente desconcertante al principio. Creo que me quedo con este! ¿Y tú? ¿Te quedas con eso? ¿Y hasta dónde has llegado?

Berti: Creo que he vencido a un par de jefes seguidos, lo sé, lo sé, ¡tengo un enorme talento! Pero también me han arruinado algo así como tres batallas, en una batalla completamente nula, simplemente porque dejé que mi concentración divagara. Wildfrost puede parecer amigable, pero no lo es, ¡créeme!

Creo que me quedaré con eso, sí. Siempre siento que se asienta una especie de determinación obsesiva para ganar este tipo de juegos, así que no me sentiré realizado hasta que al menos lo haya pasado una vez. Pero todavía me cuesta entender muchas cosas: recién ahora estoy aprendiendo cuál es la mejor manera de agregar amuletos a las cosas, que son como beneficios permanentes, y aún no sé qué hacen la mitad de los edificios en el centro de la ciudad. , o cómo mezclan las cosas. Así que hay mucho que aprender, y eso me gusta mucho.

¡Adelante!





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