Witcher Remake mudarse a Unreal Engine 5 será genial para la nueva saga


CD Projekt Red anunció recientemente que está desarrollando The Witcher Remake, junto con el comienzo de una nueva saga para la serie también, que comenzará con el título provisional The Witcher 4. Ambos juegos se están desarrollando en Unreal Engine 5, como CD Projekt se aleja de su propio Red Engine y, en cambio, sigue la tecnología ampliamente utilizada de Epic Games. Esto va a ser genial para ambos juegos en todos los ámbitos.

La conclusión es esta: CD Projekt Red claramente cree que mover el Unreal Engine 5 conducirá a mejores juegos y un mejor desarrollo. El CTO Paweł Zawodny dijo a principios de este año que «fue el cambio hacia el soporte de mundo abierto lo que llamó nuestra atención sobre Unreal Engine 5», y el director de arte Jakub Knapik agregó que «Unreal es utilizado por muchos equipos que ya están en el mundo, muchos las perspectivas se proyectan en el diseño de las herramientas”.

Unreal Engine 5 debería mejorar CDPR en lo que ya hace, y las dificultades con el desarrollo y el lanzamiento inicial de Cyberpunk 2077 (por supuesto, esto ha cambiado enormemente en los últimos dos años) probablemente también jugaron un papel en este cambio.

Si bien The Witcher Remake no está siendo desarrollado por CDPR, está a cargo del estudio polaco Fool’s Theory, que ayudó con el desarrollo de The Witcher 2 y 3. CDPR dice que está «brindando una supervisión creativa completa» en el proyecto, por lo que no es como The Witcher 4 y este remake serán entidades completamente separadas.

Puedo ver fácilmente el cambio a Unreal Engine 5 ayudando a ambos juegos aquí, especialmente considerando que CDPR estará involucrado de alguna manera con la nueva versión. ¿Puedo confirmar la forma exacta que tomará esta posible ayuda? Absolutamente no, pero mi punto es que creo que podría haber algunas similitudes entre The Witcher 4 y The Witcher Remake, simplemente porque la forma en que uno de los equipos aprende a usar Unreal Engine 5 solo puede ayudar al otro.

Queda por ver cómo The Witcher Remake reinventará y modernizará el original de 2007, pero no es irreal suponer que algunos de los cambios de The Witcher en The Witcher podrían integrarse en The Witcher 4, y viceversa. ¿Significa esto que los obtendremos más rápido de lo esperado o que ambos juegos serán increíblemente similares? Para ser honesto, no lo sé, solo me interesa ver cómo ambos juegos se desarrollan al mismo tiempo en el mismo motor y afectan las características, la resolución de problemas y la calidad general de cada juego.

CDPR claramente confía en la tecnología en juego en Unreal Engine 5, tanto que quiere crear sinergias en el desarrollo de los juegos de Witcher.

De hecho, esto también se deriva de la franquicia Cyberpunk, y creo que resalta cómo CDPR está desesperado por no tener una situación de lanzamiento en ningún lugar cerca del desastre de Cyberpunk 2077. Si bien la expansión Phantom Liberty todavía usa Red Engine, será el último proyecto en hacerlo con la secuela de 2077, cuyo nombre en código es Project Orion, que también se traslada a Unreal Engine 5.

Esta adopción a gran escala de Unreal Engine 5 es definitivamente un movimiento costoso, lo que consolida aún más cuánto CDPR confía en la tecnología y cómo puede influir en los juegos que el estudio haga en el futuro.

Creo que los comentarios de Zawodny sobre Unreal Engine 5, y lo que puede ofrecer específicamente a CDPR los tipos de juegos de mundo abierto que crea, consolidan por qué este es un movimiento tan importante no solo para los proyectos del estudio, sino también para su imagen general. “Esto abre un nuevo capítulo para nosotros en el que realmente queremos ver cómo nuestra experiencia en la creación de juegos de mundo abierto se combina con todo el poder de ingeniería de Epic”.

Pase lo que pase con CD Projekt Red en el futuro, realmente espero que el cambio a Unreal Engine 5 valga la pena al final.



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