Wizards Of The Coast admite errores en el nuevo OGL, está haciendo cambios importantes


Wizards of the Coast finalmente ha publicado una declaración sobre su reciente y controvertida decisión de cambiar el funcionamiento de su Open Game License.

La semana pasada, surgió un informe de Gizmodo que decía que el editor de D&D, Wizards of the Coast, revisaría su Licencia de juego abierta para el juego, un documento que hasta ahora ha permitido a una gran variedad de editores independientes crear sus propios juegos basados ​​en el D&D básico. conjunto de reglas Las revisiones significarían que los fanáticos y los editores de terceros estarían restringidos en lo que pueden ganar, así como que cualquier persona que gane dinero tenga que informar productos a Wizards of the Coast directamente. Ahora, Wizards of the Coast ha publicado una declaración sobre la situación a través de una publicación de blog y ha compartido sus planes para el futuro.

La publicación explica que había tres objetivos principales al querer revisar el OGL, el primero es que evita que D&D se use en «productos odiosos y discriminatorios». El segundo objetivo era que quería dejar en claro que el contenido de OGL solo podía usarse para «contenido de juegos de rol de mesa como campañas, módulos y suplementos», a diferencia de tecnología controvertida como web3, juegos de cadena de bloques y NFT. Y el último objetivo era que «la OGL es para el creador de contenido, el cervecero casero, el aspirante a diseñador, nuestros jugadores y la comunidad, no para que las grandes corporaciones lo usen para su propio propósito comercial y promocional».

Aparentemente, algunos creadores y editores de contenido recibieron borradores iniciales sobre el nuevo OGL para recopilar comentarios, con cierto lenguaje de regalías «diseñado para aplicarse a las grandes corporaciones que intentan usar el contenido de OGL. Nunca fue [Wizard of the Coast’s] intención de impactar a la gran mayoría de la comunidad».

Todavía hay planes para crear una versión revisada de OGL, con la intención de «especificar que cubre solo contenido para TTRPG», es decir, «otras expresiones, como campañas educativas y benéficas, transmisiones en vivo, cosplay, usos de VTT, etc. , no se verá afectado por ninguna actualización de OGL», y el contenido publicado bajo el OGL original tampoco se verá afectado.

Es importante destacar que la publicación señala que esta versión futura de OGL no contendrá una estructura de regalías. «Bajo cualquier OGL nuevo, usted será el propietario del contenido que cree. Nosotros no. Cualquier lenguaje que escribamos será muy claro e inequívoco en ese punto».

Antes de la declaración pública de Wizard of the Coast, Paizo, el editor de Pathfinder (un TTRPG basado en D&D), anunció su intención de crear una nueva licencia creativa Open RPG «independiente del sistema», una que no se basará en ningún juego en particular, sino en ofrezca una plantilla en blanco para que cualquier editor ofrezca sus reglas para que las usen otros. Paizo afirmó que pagará el trabajo legal involucrado en la redacción de este documento e invitó a los editores de todo el mundo a apoyar el proyecto. Otros editores como Kobold Press, Legendary Games y Green Ronin ya aceptaron participar.

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