Wizards of the Coast presenta los planes del 50 aniversario de Dungeons & Dragons


Para conmemorar el aniversario de oro de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast está desatando uno de sus monstruos más poderosos para destruirlo todo.

En la GaryCon XVI en Lake Geneva, Wisconsin (la ciudad natal del cocreador de D&D, Gary Gygax), el editor de juegos Wizards of the Coast dio a conocer sus planes de productos para el 50 aniversario del revolucionario juego de rol de mesa.

Si bien la marca está lanzando productos relacionados que incluyen ropa de moda, como zapatillas Converse y camisas hawaianas de Reyn Spooner, y una asociación con Lego para sets de D&D, son los libros de noticias de Wizards centrados en los juegos los que realmente provocan el júbilo.

En una presentación exclusiva para la prensa en GaryCon, Wizards of the Coast, representada por los diseñadores de historias Amanda Hamon, Justice Arman, Jason Tondro y el diseñador de historias senior Chris Perkins, reveló información más detallada sobre cada uno de los nuevos libros que la que se había publicado anteriormente. Anunciado.

La atracción principal es sin duda Vecna: Eve of Ruin, una campaña de alto nivel en la que los jugadores deben detener al oscuro mago lich Vecna. Si bien los orígenes de Vecna ​​se remontan al entorno de Greyhawk en 1976, su nombre se hizo ampliamente conocido más recientemente a través de la exitosa cuarta temporada de Stranger Things de Netflix.

Perkins dice que todos los libros del 50 aniversario de D&D «se relacionan muy estrechamente con el pasado, el presente y el futuro de Dungeons & Dragons».

IGN analiza rápidamente cada uno de los nuevos libros promocionados por Wizards of the Coast para las celebraciones del 50 aniversario de D&D, que puedes leer a continuación.

Vecna: Víspera de la Ruina

Vecna: Eve of Ruin, una nueva aventura de tapa dura de 256 páginas, está diseñada para llevar a los personajes del jugador desde el nivel 10 hasta el nivel máximo 20. Su lanzamiento está programado en D&D Beyond el 7 de mayo y en tiendas minoristas el 31 de mayo.

La historia de Vecna: Eve of Ruin comienza en Forgotten Realms, donde los jugadores son reclutados por tres poderosos magos conocidos, Alustreil Silverhand, Tasha y Mordenkainen, quienes les informan de los planes de Vecna ​​para implementar su Ritual de Rehacer. Si tiene éxito, todo D&D se convierte en dominio de Vecna.

La diseñadora de historias Amanda Hamon reveló Eve of Ruin como «un viaje por el multiverso». «Los personajes jugadores se enteran de un complot de Vecna ​​para rehacer el multiverso», dijo Hamon. “Como puedes imaginar, esa no es una buena situación. Vecna ​​es un imbécil desagradable, mezquino y malvado que ha impregnado los cincuenta años de historia de D&D”.

Agregó que un dispositivo clave de la trama es la Vara de Siete Partes, un arma artefacto de Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition. Los jugadores deben viajar a diferentes escenarios de D&D, incluidos Dragonlance, Ravenloft, Eberron, Greyhawk, Avernus y más, para ensamblar la Vara de las Siete Partes antes de luchar frontalmente contra Vecna. Hamon se burla de que estos lugares también albergan a villanos más icónicos del pasado de D&D que aparecerán en Eve of Ruin para frustrar sus esfuerzos.

Perkins dice que el regreso de las ubicaciones, casi todas las cuales han sido reintroducidas a lo largo de la Quinta Edición de D&D, pretenden ser «guiños sutiles» a su historia. Con la inclusión de Greyhawk, Perkins se burla de que Wizards esté sembrando posibilidades para el futuro.

Además de Eve of Ruin, Wizards of the Coast también lanzará la aventura “precuela” Vecna: Nest of the Eldritch Eye. Descrito como una “aventura extra”, está diseñado para que los jugadores de nivel inferior se familiaricen con Vecna ​​como una amenaza a través de sus secuaces, el Culto de Vecna. Nest of the Eldritch Eye estará disponible con todos los pedidos anticipados de Eve of Ruin. También se puede comprar por $4,99 en D&D Beyond.

Misiones desde la escalera infinita

Un nuevo libro de antología de 224 páginas, Quests From the Infinite Staircase vuelve a publicar seis aventuras clásicas de la historia de D&D, todas actualizadas para la quinta edición. Se lanzará para acceso anticipado el 9 de julio y a la venta el 16 de julio.

El diseñador senior de juegos, Justice Arman, explicó que Quests From the Infinite Staircase está unificado por un tema de “importancia histórica”. “Quería seleccionar aventuras que fueran memorables, amadas, [and] Tenían un tema común”, dijo. Estos incluyen innovaciones creativas para D&D, como misiones que subvirtieron las convenciones de hack-and-slash, o definieron a D&D como una marca, como aventuras escritas por las luminarias Tracy y Laura Hickman.

Las aventuras revisadas de Quests From the Infinite Staircase son las siguientes: The Lost City (1982), When a Star Falls (1984), Phaorah (1982), Lost Caverns of Tsojcanth (1982) y Expedition to the Barrier Peaks (1976). .

Arman reveló que las aventuras están conectadas por un nexo central: The Infinite Staircase, un reino extradimensional con una escalera que gira en espiral, bueno, infinitamente. Cada rellano abre una puerta que conduce a una de las aventuras. Habitando la Escalera Infinita está Nafas, un nuevo personaje y genio noble cuya existencia proviene de los vientos que atraviesan las puertas de la Escalera Infinita por la eternidad. «Es un observador distante y benévolo que ayuda a los personajes a viajar de un lugar a otro», dijo Arman. Arman confirma que Nafas tiene un bloqueo de estadísticas, pero advierte contra luchar contra él.

A diferencia de otros libros de antología de D&D que presentan viajes planos, no se requieren lanzadores de hechizos ni hechizos de cambio de plano. «Todo lo que se necesita es encontrar la puerta correcta», explicó Arman. Agrega que las Misiones de la Escalera Infinita se pueden “ubicar” en prácticamente cualquier otra campaña.

“Quería seleccionar aventuras que fueran memorables, amadas, [and] tenían un tema común para ellos.

Si bien todas las aventuras se actualizan para la quinta edición, incluido un proceso de inclusión cultural, Arman dice que su resurgimiento es más «una traducción, no una transcripción».

«Me gusta pensar [that], cuando actualizamos aventuras, pulimos el texto para que brille la mejor parte de estas”, añadió. «Se trata del viaje, no del destino».

Libros de reglas básicos revisados

2024 no es sólo el 50 aniversario de Dungeons & Dragons. También es el décimo aniversario de Dungeons & Dragons Fifth Edition, o 5E, que Perkins confirmó en GaryCon sigue siendo la versión más popular de D&D de todos los tiempos.

Para conmemorar la ocasión, Wizards of the Coast está revisando los tres libros de reglas principales: Manual del jugador (publicado el 17 de septiembre), Guía del Dungeon Master (12 de noviembre) y Manual de monstruos (18 de febrero de 2025). Cada uno también estará disponible para su acceso en D&D Beyond unas semanas antes, el 3 de septiembre, el 28 de octubre y el 18 de febrero respectivamente. Las ediciones de 2024 tendrán el mismo precio que el de 2014.

Perkins aclaró que los nuevos libros de reglas básicos revisados, designados oficialmente entre paréntesis como 2024, por ejemplo, el Manual del jugador (2024), no están «quemando el juego», sino «llevando libros que son los primeros pasos de muchas personas hacia mundos de imaginación para hacerlos más accesibles». , más fácil de hacer referencia, [its] contenido más fácil de encontrar, [to be] más útil en la mesa de juego”.

En general, cada libro revisado presenta mejoras de UX, arte nuevo y «otras cosas que la gente ha estado pidiendo». Perkins no dijo mucho más sobre ese tema en particular, aunque sí adelantó una mejora en el sistema de armas.

Player’s Handbook (2024) es una edición revisada y ampliada del original de 2014. Tiene las mismas 12 clases de personajes principales, pero ahora con un total de 48 subclases con nuevas ilustraciones para cada una de ellas. Perkins dijo que el arte es a menudo la invitación que lleva a los jugadores hacia clases y subclases, por lo que era fundamental que el arte pareciera «aspiracional».

La Guía de Dungeon Masters también se actualiza «para mejorar el flujo», junto con consejos para que los nuevos DM ejecuten «un juego de primer nivel».

Otros cambios incluyen una reorganización total de la forma en que distribuye la información; Perkins confirmó que el libro informará primero a los jugadores. cómo jugar D&D incluso antes de crear un personaje. La creación de personajes también pedirá a los jugadores que seleccionen primero una clase antes que su especie (anteriormente raza) y antecedentes.

En un giro divertido, Perkins dijo que los personajes de la clásica serie animada de culto Dungeons & Dragons de la década de 1980 aparecen como ilustraciones (y envejecidos, por lo que ya no son niños). Su equipo también aparece en el manual con estadísticas.

La Guía de Dungeon Masters también se actualiza «para mejorar el flujo», junto con consejos para que los nuevos DM ejecuten «un juego de primer nivel». Las revisiones son el resultado de varios DM importantes que Wizards of the Coast consultó para obtener comentarios; Perkins confirmó solo por su nombre a Matthew Mercer de Critical Role y a la estrella de Daredevil, Deborah Ann Woll.

El Manual de Monstruos será “más grande” en 2024, con “monstruos de nivel superior” y bloques de estadísticas ampliados para los NPC. Los bloques de estadísticas también tienen imágenes modificadas, con bonificaciones de iniciativa e incluso una puntuación de iniciativa fija en caso de que los DM no estén interesados ​​en apostar por ellos. El manual de monstruos revisado voluntad no contiene cada nuevo monstruo en D&D 5E. Más bien, contiene todos los monstruos del Manual de monstruos original de 2014 (cada monstruo ha sido sometido a un «ajuste fino» mecánico) además de monstruos nuevos. Perkins dijo que otros monstruos que han aparecido en otros libros fuente de 5E «todavía son compatibles».

La creación de Dragones y Mazmorras originales 1970-1977

El último libro asociado con el 50 aniversario de D&D no es un libro de consulta, sino histórico. Anunciado como la publicación de un documento histórico, The Making of Original Dungeons & Dragons 1970-1977 es un tomo grueso (hace 1d4 de daño contundente, o eso bromeó Perkins) que publica las notas originales de los creadores de D&D, Gary Gygax y Dave Arneson, que crearon Dungeons & Dragons. Será lanzado el 18 de junio.

El libro proviene de los propios documentos originales, que entraron en el registro público (y posteriormente se archivaron en los Archivos Nacionales de Chicago) mediante la demanda de Arneson contra TSR en la década de 1970. En GaryCon, Tondro aclaró que el libro tiene como objetivo mostrar a los fanáticos nuevos y antiguos cómo se originó D&D, sin mucha editorial. Si bien el libro contiene comentarios del historiador de D&D Jon Peterson, no es un documental ni siquiera un “libro de texto”. Más bien, el libro pretende actuar como un registro que muestra la germinación precisa de uno de los juegos más influyentes y trascendentales del mundo de todos los tiempos.

«Francamente, muchos de nuestros jugadores no saben nada de esto», dijo Tondro. “No saben de dónde vino el juego. No saben cómo evolucionó. Creo que les gustaría saberlo”.

Eric Francisco es escritor independiente en IGN.



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