Wo Long: Fallen Dynasty ofrece una solución increíble al debate de dificultad de Dark Souls


En Wo largo, cada personaje (es decir, tú y tus enemigos) tiene un nivel de moral. En su forma más básica, ese nivel de moral representa la fuerza/dificultad general de un personaje. Si te encuentras con un enemigo que tiene un nivel de moral mucho más alto que el tuyo, será más difícil derrotarlo. Sin embargo, si su moral es más baja que la tuya, entonces la pelea debería ser «justa» o incluso a tu favor.

Sin embargo, los niveles de moral pueden cambiar a lo largo del juego. A medida que derrotes enemigos y descubras ubicaciones clave, tu nivel de moral aumentará. Consigue ese nivel de moral lo suficientemente alto y te volverás significativamente más poderoso. De hecho, aquellos con niveles de moral lo suficientemente altos pueden comenzar a sentirse como una fuerza imparable de la naturaleza capaz de destrozar a muchos enemigos con relativa facilidad.

Sin embargo, antes de que empieces a sentirte demasiado confiado, debes saber que tu nivel de moral se restablecerá cada vez que mueras. Específicamente, parece que se reduce para que coincida con tu calificación actual de Fortaleza cada vez que mueres (aunque estoy un poco confuso en esa parte del sistema en este momento). Para empeorar las cosas, los enemigos pueden aumentar sus propios niveles de moral al matarte. Eso no solo significa que los jefes ya duros pueden volverse más duros cada vez que mueres contra ellos, sino que incluso los enemigos básicos pueden convertirse en obstáculos más grandes con el tiempo. ¿Sabes cómo a veces puedes quedar atrapado por el patrón de ataque sorpresa de un enemigo básico en Almas oscuras? Bueno, imagina que el mismo enemigo se hace un poco más fuerte cada vez que te pilla desprevenido.

Para ser honesto, es demasiado pronto para decir si ese sistema seguirá siendo atractivo/equilibrado durante el transcurso del juego completo. Incluso en sus primeras etapas, sin embargo, Wo largoEl sistema de moral de ‘s logra algunas cosas clave.

En primer lugar, les permite a los jugadores saber aproximadamente cuál es su posición en relación con ciertos enemigos. Históricamente, los juegos de Soulslike han favorecido los sistemas de «prueba por error» que lo alientan a explorar (o evitar) ciertas áreas según la rapidez con la que muera en ellas. Wo largo utiliza un enfoque similar, pero la moral le brinda una indicación un poco más clara de cuán peligrosos son realmente ciertos lugares y enemigos. Todavía puede pasar por encima de su cabeza si lo desea, pero se han eliminado algunas de las conjeturas.

En segundo lugar, la moral permite a los jugadores «farmear» de manera más eficiente para salir de las áreas bloqueadas. Hay más para ganar una batalla que su nivel de moral actual, pero cualquiera que busque superar a un enemigo particularmente duro tiene muchas más posibilidades de hacerlo si se toma el tiempo para aumentar su moral. Una vez más, la agricultura de niveles es una de esas cosas que la mayoría de los jugadores de Soulslike ya hacen, y Wo largoEl sistema de moral hace que sea un poco más fácil entender cuánto más farmear debes hacer antes de volver a sumergirte en una pelea dura.



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