La expansión Cataclysm de World of Warcraft fue… divisiva. En el caso de Los Baldíos, fue literalmente divisivo: partió en dos la alguna vez amada zona de nivelación. Una avalancha de otros cambios en el contenido del viejo mundo significó que, mientras The Burning Crusade y Wrath of the Lich King fueron bastante bien recibidos, Cataclysm es el hijastro pelirrojo de la historia anterior de Warcraft, y eso sin mencionar su contenido final y ciclo de parche.
Pero, según una entrevista de PCGamesN con la productora ejecutiva Holly Longdale, la perspectiva de volver a Cataclysm no es tan impopular como podría pensar. «Al igual que muchos jugadores, [we] Dijeron: ‘Oh, Dios, ¿van a hacer Cataclysm?’ Y pensamos: ‘¿por qué no preguntamos?’ … Luego recuperamos los datos de la encuesta y no estaban mal».
Longdale siente, al igual que la base de jugadores, aparentemente, que la mayor parte de la amarga recepción de Cataclysm se debió a algunos factores secundarios, y admite que su primer golpe al bate «podría haber sido mejor». Lo que implica que, al igual que la Temporada de Descubrimientos de Classic, hay cambios sobre la mesa.
Por ejemplo, Cataclysm Classic se desarrollará a lo largo de un año. En el pasado, el último parche importante de la expansión se lanzó en noviembre de 2011. Mists of Pandaria se lanzaría en septiembre de 2012, lo que supone una brecha de contenido bastante grande. Una ventaja de recauchutar terreno antiguo es que no es necesario escalar la misma montaña dos veces: Mists of Pandaria Classic, si llegamos allí, puede llegar prácticamente cuando Blizzard lo desee.
Longdale también se sorprendió por la falta de negatividad en las encuestas mismas, diciendo que «realmente no había nada que los jugadores identificaran que no les gustara en absoluto. Incluso las clases mismas; esperábamos que fuera una respuesta desagradable, y [there] no era… no sé si coloreábamos las cosas con lo lastimados que estábamos por el más ruidoso [critics] en la habitación [during the original release]».
La perspectiva de Cataclysm Classic (¿Cataclassic?) es una bestia extraña, sin duda. Si bien la carrera clásica original desde Vanilla hasta Wrath of the Lich King podría considerarse una vuelta de victoria, estas expansiones posteriores parecen más bien una oportunidad para corregir los errores del pasado, sin la carga del estrés de desarrollar la siguiente entrega, entusiasmado con el poder de la retrospectiva, y todo basado en los comentarios de los jugadores.
Hemos pasado de «crees que sí, pero no es así» a «crees que sí, así que confiaremos en tu palabra», y los resultados serán realmente interesantes.