WoW Plunderstorm, la versión de Blizzard del Battle Royale, hace que el juego MMO tradicional camine por la plancha


La misteriosa próxima actualización de contenido de World of Warcraft ya no es un secreto: el parche 10.2.6 está disponible hoy e introduce un nuevo modo de juego Battle Royale por tiempo limitado llamado Plunderstorm para el MMO de Blizzard, uno que no se parece a nada que el juego haya hecho antes.

Aunque Plunderstorm, de temática pirata, se juega dentro de WoW, tiene poco en común con el juego que los jugadores han llegado a conocer y amar a lo largo de los años. No hay autoataques ni clases. En lugar de tener docenas de habilidades, como están acostumbrados los jugadores de WoW, los jugadores de Plunderstorm tendrán un máximo de seis. Como tal, los jugadores dejarán sus personajes creados previamente en la puerta y crearán otros nuevos solo para Plunderstorm, que durará seis semanas a partir de hoy.

Jugando ahora: World Of Warcraft – Tráiler de lanzamiento del modo Battle Royale Plunderstorm

La última expansión del MMO, Dragonflight, no es necesaria para jugar en este modo de juego. En cambio, cualquiera con una suscripción a WoW puede jugar, incluidos aquellos que actualmente pasan su tiempo jugando WoW Classic en lugar de la versión moderna del juego.

Después de crear un personaje de Plunderstorm, los jugadores pueden hacer cola solos o con un compañero y deslizarse sobre las alas de un loro hasta Arathi Highlands, una zona que resultará familiar para los jugadores veteranos de WoW pero que ha sido reutilizada como el mapa de batalla real del modo. Hasta 60 jugadores estarán en una sola partida, todos compitiendo para ser el último pirata en pie. Los jugadores solo tendrán una vida, aunque un compañero dúo puede revivir a un compañero caído. Después de la muerte, los jugadores pueden quedarse y observar a otros jugadores, si así lo desean.

Una vez que sus botas estén en el suelo, los jugadores no tendrán nada más que un ataque básico (que no se usa automáticamente al atacar como en WoW normal, sino que ahora es una habilidad activa) y una poción de salud de recarga. Los jugadores deberán derrotar tanto a los enemigos NPC como a otros jugadores para ganar experiencia, adquirir hechizos y subir de nivel en el transcurso de una partida para poder llegar a la cima. A diferencia del WoW normal, donde los jugadores seleccionan a los enemigos y atacan automáticamente o usan habilidades para causar daño, los hechizos de Plunderstorm, que se adquieren de enemigos asesinados o se encuentran en cofres esparcidos por las Tierras Altas de Arathi, son en su mayoría «disparos de habilidad» que requieren el momento adecuado. y posicionamiento. Con el tiempo, una tormenta obligará a los jugadores a acercarse hasta que solo uno (o un equipo) quede como ganador. Mientras tanto, los jugadores obtendrán Saqueo, una forma de XP que contribuirá a una nueva ruta de recompensas de Renombre que desbloqueará recompensas cosméticas como monturas y mascotas para usar tanto en Wrath of the Lich King Classic como en Dragonflight.

Se accede a Plunderstorm a través del cliente Dragonflight, pero no es necesaria la expansión para jugar.

Plunderstorm no se parece a nada en las dos décadas de historia de WoW. GameSpot tuvo la oportunidad de hablar con algunos de los desarrolladores de Blizzard involucrados en la creación del modo de juego antes de su lanzamiento oficial, quienes compartieron sus ideas sobre algunas de las inspiraciones detrás de él y los objetivos del equipo para el modo de tiempo limitado.

Obviamente, varios Battle Royales fueron una inspiración para Plunderstorm, dijo el ingeniero de software principal Orlando Salvatore, pero también lo fueron otros géneros, como MOBA, luchadores y juegos de estrategia en tiempo real. Una inspiración notable, dijo Salvatore, fue el propio Warcraft 3 de Blizzard.

«Cuando piensas en Warcraft 3, una cosa que es genial acerca de Warcraft 3 es ir a los diferentes campamentos y subir de nivel a tu héroe», dijo Salvatore. «Y el nivel 10 fue un punto importante al que llegar… Lo que es genial es recordar eso. [Plunderstorm] Es un juego PvP pero también hay elementos PvE. Subir de nivel te da salud, subir de nivel te da más daño en tus habilidades, puedes encontrar mejores botines en diferentes lugares del mapa. Puedes recorrer y encontrar estos campamentos de monstruos y ayudar a subir de nivel a tu personaje en cada juego. En cierto modo se remonta a eso».

Los fanáticos que siguen a Blizzard pueden recordar que en 2022, el estudio con sede en Irvine, California, adquirió el desarrollador Proletariat, con sede en Boston, los creadores del muy querido pero efímero Battle Royale Spellbreak. Salvatore dijo que los miembros del antiguo equipo de Spellbreak aportaron su experiencia a la realización de Plunderstorm, pero que fue un esfuerzo de todo el estudio, con gente de todo Blizzard aportando sus ideas y aportes.

Es el combate y la jugabilidad de Plunderstorm lo que realmente lo distingue de lo que los jugadores de WoW están acostumbrados, abriendo todo tipo de nuevas posibilidades. Los jugadores podrán equipar dos hechizos ofensivos y dos hechizos defensivos, además de su ataque básico, una poción de salud y varios consumibles, como una plataforma de salto, que se pueden encontrar a lo largo del partido. A diferencia del WoW normal, no hay gestión de inventario ni equipo para equipar, algo que Salvatore dijo que no se sentía bien en el modo de juego. Los jugadores intercambiarán hechizos o recogerán consumibles que se encuentran en el mapa directamente, sin necesidad de arrastrar hechizos a una barra de acción o encontrar un elemento en su inventario.

Cada jugador comienza la ronda con una habilidad de ataque básica, pero no es el ataque automático al que están acostumbrados los jugadores de WoW.
Cada jugador comienza la ronda con una habilidad de ataque básica, pero no es el ataque automático al que están acostumbrados los jugadores de WoW.

La adquisición de múltiples copias de hechizos de menor rango los actualizará a versiones más poderosas, y cada hechizo tendrá cuatro rangos diferentes. Salvatore mostró ejemplos de hechizos que incluyen un ataque de cono frontal ardiente o un orbe de maná de largo alcance que debe cargarse para lograr el máximo efecto. Cada hechizo requiere una ubicación adecuada y no es tan simple como hacer clic derecho en un enemigo como lo hacen normalmente los jugadores de WoW. Hay un total de 10 hechizos ofensivos y 10 de utilidad para que los jugadores los encuentren y experimenten.

«Es emocionante poder aprovechar aquello en lo que WoW es tan bueno, que es el combate segundo a segundo, y realmente romper las reglas que existen», dijo Salvatore. «Esa es una de las razones principales por las que no juegas como tu personaje principal. Esta es una experiencia única, es una experiencia muy diferente, una experiencia sin clases. Esto es más limitado, pero con suerte lo suficientemente profundo como para que los jugadores encuentren «Es suficiente hablar de metas y de qué estrategias utilizan cuando entran en un partido».

En otro movimiento fuera de lo común, Plunderstorm no se probó en el ámbito de prueba público del juego como suelen ser otras actualizaciones de contenido de WoW, y además no admitirá complementos creados por jugadores que se usan mucho en WoW normal. No haber pruebas de PTR significa que Plunderstorm probablemente no estará «perfectamente equilibrado», pero eso está bien, dijo Salvatore. Más bien, se supone que es divertido.

«La decisión de no PTR fue importante para nosotros porque no queríamos que saliera y ya estuviera al máximo», dijo Salvatore, en referencia a los jugadores que usan la minería de datos y las pruebas de juego del PTR para descubrir las mejores configuraciones o elementos antes. una actualización ha salido oficialmente. «Nuestros jugadores son muy buenos y muy inteligentes a la hora de descubrir cuáles son las mejores cosas. Queremos que esta sea una nueva experiencia para todos cuando se lance, queremos que sea una sorpresa. Hemos aprendido mucho del Clásico y de la Temporada. de Discovery y descubrí que hay cosas sobre las que la gente quiere sorprenderse».

El mapa de Plunderstorm, la versión de Battle for Azeroth de Arathi Highlands, no fue la primera elección de Blizzard. Sin embargo, el equipo decidió desde el principio que quería usar una zona en el antiguo mundo de Azeroth que resultara familiar para los jugadores actuales y recurrentes. El productor principal Ray Bartos dijo que el equipo se basó en la historia del juego de Arathi como una zona PvP disputada al seleccionarla como la ubicación de Plunderstorm.

Los partidos comienzan cuando los jugadores se deslizan hacia las Tierras Altas de Arathi a lomos de un loro.Los partidos comienzan cuando los jugadores se deslizan hacia las Tierras Altas de Arathi a lomos de un loro.
Los partidos comienzan cuando los jugadores se deslizan hacia las Tierras Altas de Arathi a lomos de un loro.

«Queríamos que esta experiencia tuviera un espacio familiar en ese sentido para que los jugadores no sintieran que toda la experimentación no era demasiado discordante en el sentido del espacio de juego», dijo Bartos. «El espacio de juego todavía les resulta familiar, todavía lo comprenden perfectamente y luego le sumamos el esfuerzo experimental».

Al ser un evento de tiempo limitado, los jugadores pueden sentirse presionados a agotar sus recompensas cosméticas lo más rápido posible, pero Salvatore dijo que el objetivo no es que los jugadores se sientan obligados a jugar durante horas todos los días durante las próximas seis semanas y que las recompensas pueden ser ganado en un período de tiempo «razonable». En general, Plunderstorm trata de reunir a diferentes grupos de jugadores de WoW, dijo Bartos, ya sea que jueguen Dragonflight, WoW Classic o que solían jugar WoW y quieren una razón para volver a hacerlo.

«Reunir a todos, ese es el objetivo de Plunderstorm», dijo Bartos. «Tenemos una experiencia simplificada, si eres alguien que está jugando mucho a WoW en este momento o tal vez si te has tomado un descanso por un tiempo, volver a algo que es simplificado, muy sencillo. No hay necesidad de consulte una guía detallada o algo así. Puede comenzar y experimentar y probar las diferentes habilidades… Esta es una oportunidad para decir: ‘Oigan, todos los que tengan una suscripción activa a WoW, vengan a ver esto'».

Habrá mucho más WoW durante el próximo año. Además del lanzamiento continuo de contenido para WoW Classic Season of Discovery y dos actualizaciones más planificadas para Dragonflight (incluida una revisión de las dificultades de sus mazmorras), Blizzard lanzará Cataclysm Classic y su nueva expansión moderna de WoW, The War Within, este verano. El MMORPG de Blizzard celebrará su vigésimo aniversario en noviembre.



Source link-14