Microsoft ha anunciado nuevos planes para los juegos de Xbox VR, continuando con un enfoque marcadamente diferente al de su principal rival, Sony. El CEO Satya Nadella reveló que Xbox Cloud Gaming llegará a los auriculares Meta Quest, trayendo una amplia biblioteca de juegos a sus auriculares VR sin necesidad de una consola. Y es posible que supere al PSVR 2 de Sony incluso antes de su lanzamiento.
Anunciado durante la conferencia Connect de Meta, Xbox Cloud Gaming se agregará a la tienda de auriculares VR, lo que le permitirá transmitir la biblioteca Xbox Game Pass Ultimate a su Meta Quest 2. Podrá conectar su controlador a los auriculares y jugar los juegos en una pantalla 2D gigante dentro de los auriculares. Será como jugar en tu cine privado.
Nadella no dijo cuándo se implementará Xbox Cloud Gaming para Meta Quest 2 y otros auriculares VR, y Meta no ofreció detalles adicionales en su publicación de blog de seguimiento. (se abre en una pestaña nueva)por lo que es posible que estemos esperando hasta 2023 o más allá antes de poder jugar Halo Infinite y Forza Horizon 5 en un entorno de realidad virtual.
Toma dos
Esta no es la primera vez que puede jugar juegos de Xbox en un auricular VR; puede conectar un Oculus Rift a una Xbox One y crear una experiencia de pantalla grande similar. Sin embargo, Microsoft no continuó con este soporte con Xbox Series X|S.
Si bien es similar a sus esfuerzos anteriores, hay una diferencia significativa con lo que Microsoft anunció en la conferencia Connect. El Meta Quest 2 está diseñado para la portabilidad. Sí, puede aumentar su potencia conectándolo a una PC, pero también admite juegos mientras viaja. Es fácil guardarlo en un pequeño maletín y llevarlo de vacaciones o a casa de un amigo. Xbox Cloud Gaming aprovecha esa mentalidad: no necesitas llevar una consola contigo, y no necesitas un televisor ni un montón de cables. Conecte los auriculares al WiFi y su controlador Xbox a los auriculares, y listo, con una pila de juegos.
A lo largo del crecimiento de Xbox Game Pass, Microsoft habló de llevar sus juegos a la mayor cantidad de pantallas posible. No solo los conectados a una consola Xbox. Lo que está haciendo con Xbox Cloud Gaming en Meta Quest es una extensión natural.
Talla única
También es interesante cómo el enfoque de Microsoft para los juegos de realidad virtual difiere del de Sony. Con el PSVR 2, Sony se está duplicando en los juegos de realidad virtual personalizados. Está creando su propio hardware y juegos propios de PSVR 2, e impulsando lo que es posible con la realidad virtual. Jugué Horizon: Call of the Mountain, y fue desconcertante lo realista que se sentía su mundo. Microsoft no se compromete con eso en absoluto, simplemente ve la realidad virtual como una nueva pantalla para jugar sus juegos.
Las desventajas para Sony son cuánto cuesta desarrollar todo ese hardware y software, y que solo puede vender sus juegos a las personas que poseen sus auriculares. Su mercado es tan grande como la cantidad de auriculares que vende. Sin embargo, las personas que compran PSVR y PSVR 2 están comprometidas y buscan comprar experiencias para la tecnología.
Para Microsoft, los costos son mucho más bajos, ya ha creado los juegos y simplemente los está poniendo a disposición en otro dispositivo. Simplemente aumenta aún más su audiencia potencial al estar disponible en un nuevo ecosistema. Pero, desde la perspectiva de un jugador, no ofrece una experiencia de juego que no pueda obtener en ningún otro lugar: no hay otra forma de jugar Horizon: Call of the Mountain que no sea en un auricular PSVR 2, mientras que puede jugar Halo Infinite en su navegador en una computadora portátil.
Sé a cuál preferiría jugar, pero no sé a cuál terminaré jugando más. Xbox Cloud Gaming en un auricular VR puede ganar por pura accesibilidad.