Xbox está trabajando en una secuela de franquicia misteriosa que puede tardar una década en desarrollarse


Los videojuegos Triple-A tardan cada vez más en fabricarse en estos días, y aparentemente Microsoft está trabajando en una secuela del videojuego que puede tardar más de diez años en desarrollarse.

La información proviene de una queja modificada en una demanda contra el acuerdo propuesto por Microsoft para adquirir Activision Blizzard. Visto por primera vez por Stephen Totilo de Axiosel documento hace referencia a un juego de Microsoft no anunciado en una franquicia establecida.

Un extracto redactado hace referencia a una misteriosa secuela de la franquicia.

«Halo Infinite, un título reciente de la franquicia Halo propia de Microsoft, estaba en producción [REDACTED]y cuesta casi [REDACTED] millones para desarrollar y llevar al mercado”, se lee en el comunicado. “Otros juegos Triple-A tardan aún más en desarrollarse. Por ejemplo, según un ejecutivo de Microsoft, [REDACTED]un próximo título de la [REDACTED] franquicia, puede tardar una década en desarrollarse».

Los abogados involucrados en este caso tienen acceso a información interna privada de Microsoft. Los detalles confidenciales luego se redactan cuando los documentos se hacen públicos.

Parece muy posible que este título desconocido pueda ser simplemente Elder Scrolls VI. El tan esperado seguimiento de Skyrim todavía estaba en la fase de diseño a partir de 2021, ya que Todd Howard y Bethesda Game Studios se centran en el próximo Starfield. Starfield se acerca a una década en desarrollo, ya que Howard ha dicho que Bethesda comenzó la producción del juego en 2015. Por lo tanto, un ejecutivo de Microsoft que proyecte un ciclo de desarrollo de una década para el próximo Elder Scrolls es ciertamente plausible.

Esta misteriosa secuela de la franquicia también podría ser algo completamente inesperado. Con excepciones notables como Bethesda Game Studios, es raro escuchar acerca de un juego dentro de más de cinco años. Así que es posible que no sepamos qué es este proyecto durante bastante tiempo.

De cualquier manera, estamos a menos de dos meses de Xbox Games Showcase y Starfield Direct de Microsoft el 11 de junio, donde la compañía está lista para compartir más de sus planes futuros.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.





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