Xbox Game Pass hace que todos los juegos que se lanzan en el servicio no alcancen sus objetivos de ventas


El gran enfoque puesto en Xbox Game Pass puede ser un problema mucho mayor de lo que la mayoría esperaba, ya que es una de las razones por las que Tango Gameworks y Arkane Austin cerraron, según un ex empleado de Xbox.

En una nueva publicación compartida en LinkedIn, Brad Hilderbrand, quien ha sido gerente senior de relaciones públicas de 343 Industries, The Coalition, Compulsion Games y otros hasta este mes, destacó el gran problema que representa el servicio de suscripción. Cada juego que se lanza en el servicio no alcanza sus objetivos de ventas. Esto se contabiliza atribuyendo parte de los ingresos a los juegos Game Pass de mejor rendimiento cada mes, pero esto no resuelve exactamente el problema, ya que la mayoría de los juegos no permanecen en la parte superior de la tabla durante más de uno o dos meses. Esto también se ve agravado por el número de suscriptores, que no aumenta tanto como en el pasado. Como tal, la cantidad de ingresos que atribuye a los juegos no está a la altura de los presupuestos.

Que Xbox Game Pass permaneciera así no habría sido un problema si Xbox no se hubiera embarcado en su ola de adquisiciones. Hasta hace tres o cuatro años, la división era básicamente un error de redondeo en los libros de Microsoft, ya que generaba algo de dinero y no costaba tanto, por lo que otras partes del negocio lo compensaban. Pero después de comprar Bethesda y Activision, el «Ojo de Sauron» ha cambiado, y se espera que Xbox recupere los 70 mil millones de dólares gastados para comprar el editor de Call of Duty o reduzca los gastos tanto como sea posible mientras lo intentan.

Según Brad Hilderbrand, esto crea un problema imposible de resolver con Xbox Game Pass. Los juegos que se suponía que generarían nuevas suscripciones, como Redfall y Starfield, no lo lograron, y no hay ningún juego en el horizonte capaz de hacerlo, con la excepción de Call of Duty. Al mismo tiempo, poner la nueva entrada de la serie en Xbox Game Pass desde el primer día pone en riesgo los ingresos garantizados. Entonces, ya sea que se decida poner el juego en el servicio desde el primer día o no, Xbox seguirá perdiendo prestigio por dar marcha atrás en sus promesas o perderá dinero. Al final del día, concluyó Brad Hilderbrand, Call of Duty y otras grandes IP estarán bien, pero los estudios más pequeños sufrirán el golpe porque no importa cuán buenos sean, nunca podrán ganar suficiente dinero para compensar los $70. mil millones de agujeros que Xbox tiene que cavar por sí misma.

Con incertidumbre sobre su futuro, el cierre de queridos estudios de desarrollo y juegos que se lanzan en mal estado, Xbox definitivamente enfrenta algunos de sus desafíos más difíciles. No importa cómo decida proceder la compañía, lo seguro es que el servicio Xbox Game Pass tendrá que cambiar radicalmente, algo que la división de juegos de Microsoft está discutiendo actualmente.

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