El jefe de Xbox, Phil Spencer, y la vicepresidenta corporativa, Sarah Bond, han dicho que el futuro de los juegos tiene que ver con la accesibilidad y romper las barreras de restricción.
Hablando con IGN Japón durante el Tokyo Game Show, Bond y Spencer respondieron la pregunta de un fanático sobre cuáles son las expectativas y esperanzas de Xbox para el futuro de los videojuegos.
«Sabemos que tres mil millones de personas juegan, pero no todos pueden jugar juntos hoy, ¿verdad?», Dijo Bond. «Existen todas estas barreras entre las plataformas por varias razones y mucho de lo que hacemos en Xbox es que queremos eliminarlas.
«Queremos que todos puedan jugar juntos a nivel mundial, independientemente del tipo de hardware en el que se encuentren, y poder comunicarse y hacer esas cosas juntos con traducción instantánea, derribar todas estas barreras, sin importar su capacidad».
Esto se evidencia por la inversión de Xbox en el controlador adaptativo, dijo Bond, algo que cree que generará mucha positividad dentro de los juegos. «No es algo solo para un grupo de personas en algún lugar o en algún lugar», dijo.
«Tu mejor amigo puede vivir en el otro lado del mundo, no tendrías idea de cómo se ve o qué idioma habla, y eso desbloqueará experiencias increíbles para ti y relaciones que de otro modo nunca hubieras tenido».
Spencer también atestiguó esto, comentando junto con Bond que el potencial de eliminar estas barreras puede incluso ir más allá de los juegos.
«Algo de lo que el planeta necesita más [is] para que las personas con diferentes perspectivas pasen más tiempo juntas y se escuchen unos a otros”, dijo. “Y quiero que los videojuegos sean un foro para eso.
«El mecanismo de entretenimiento interactivo es tan bueno para impulsar las conexiones entre las personas; lo hemos visto a lo largo de los años, y quiero que los videojuegos continúen en este camino de conectar al creador con el jugador y con el creador una y otra vez. Creo que es fantástico». futuro para nosotros».
La línea de accesorios adaptables de Xbox, que ha sido diseñada para que los jugadores creen una configuración de controlador perfecta para ellos, estará disponible este otoño en Microsoft Store y se unirá a otras iniciativas de accesibilidad de la compañía, incluido un Xbox Adaptive Controller que se lanzó en 2018. y diseñado para jugadores con movilidad limitada.
Microsoft también ha estado avanzando en la accesibilidad en el lado del software, introduciendo pautas para sus desarrolladores e incluso un sistema de evaluación que garantiza que los juegos se construyan pensando en todos los jugadores.
Las iniciativas parecen estar funcionando, ya que Xbox Series X incluye una serie de opciones centradas en la accesibilidad y Forza Horizon 5, exclusivo de la consola Xbox, ganó el premio Noteworthy Advancement in Accessibility de IGN el año pasado.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.