Xbox se asocia con Inworld AI para empoderar a los creadores de juegos a través de la IA generativa


Hoy, Xbox anunció que ha firmado una asociación de varios años con Inworld AI para aprovechar la tecnología de IA generativa de la compañía junto con el servicio Azure OpenAI de Microsoft.

El objetivo es crear un conjunto de herramientas de IA multiplataforma para creadores de juegos, empoderando a los estudios a la hora de diseñar diálogos, historias y misiones. Las características principales del conjunto de herramientas incluyen:

  • Un copiloto de diseño de IA que ayuda y capacita a los diseñadores de juegos para explorar ideas más creativas, convirtiendo indicaciones en guiones detallados, árboles de diálogo, misiones y más.
  • Un motor de ejecución de personajes de IA que se puede integrar en el cliente del juego, lo que permite narrativas completamente nuevas con historias, misiones y diálogos generados dinámicamente para que los jugadores los experimenten.

Curiosamente, este conjunto de herramientas no estará reservado sólo para Xbox Studios, por lo que otras empresas podrían aprovecharlo. El director ejecutivo de Inworld AI, Ilya Gelfenbeyn, compartió más información sobre el conjunto de herramientas en una publicación de blog publicada en el sitio web de la compañía.

¿Qué pasaría si pudieras usar la IA para reducir las limitaciones de tiempo y recursos durante la producción para no solo realizar envíos más rápido sino también crear mundos e historias más expansivos e inmersivos? Esa es la idea detrás del copiloto de IA que estamos construyendo con Xbox. Como asistente de los desarrolladores de juegos, nuestro copiloto tomará las semillas de estas ideas creativas y las transformará en guiones detallados con árboles de diálogo, misiones y más.

El objetivo de Inworld es dar vida a personajes y mundos virtuales de una manera que antes era inimaginable: pasando de una dinámica de jugador-personaje con guión a una que se adapta a las acciones y elecciones de los jugadores en tiempo real y brinda a los jugadores un sentido de agencia y compromiso como nunca antes. Orquestar múltiples modelos de IA en tiempo de ejecución permite que nuestro motor de personajes impulse expresiones, gestos, diálogos y acciones de los personajes que sean dinámicos y responsivos.

Ampliar las capacidades del motor de personajes será un enfoque central de la colaboración, con un doble énfasis en expandir las modalidades de IA del motor y optimizarlo para su rendimiento en tiempo de ejecución.

Si ha estado leyendo Wccftech, probablemente ya esté familiarizado con Inworld AI. Cubrimos los primeros pasos de la tecnología en modificaciones de juegos como las creadas por Bloc para Mount and Blade II: Bannerlord, The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V (aunque, lamentablemente, Take-Two eliminó esa modificación). Hace unos meses, Inworld AI recibió una nueva ronda de financiación de inversores como Microsoft.

Mirando hacia atrás, este era el siguiente paso obvio para una tecnología tan prometedora. Xbox es particularmente adecuada para aprovechar el motor de personajes, ya que alberga muchas franquicias de juegos de rol, desde The Elder Scrolls hasta Fallout, Pillars of Eternity, Wasteland, Fable y muchas más. No hace falta decir que estaremos atentos a cualquier avance en la tecnología de Inworld AI en los próximos años. El futuro está aquí y es muy emocionante.

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