Ayer observé el rendimiento de la tecnología de mejora Intel XeSS que se ejecuta en una Nvidia RTX 2080 Ti (se abre en una pestaña nueva). Aunque no estaba a la altura del rendimiento de DLSS, no estaba muy lejos, y la calidad de imagen era impresionante. Un comienzo prometedor para Intel. Especialmente dado que se ejecuta no solo en las tarjetas gráficas de Intel, sino también en las de AMD y Nvidia.
Para que otras tarjetas admitan la función, deben ser compatibles con DP4A (se abre en una pestaña nueva). La GeForce RTX 2080 Ti sí lo hace, que se usa para el algoritmo de escalado y es la alternativa para las GPU que no son Arc. GPU Arc, como el próximo Arc A770 (se abre en una pestaña nueva)traiga la aceleración XMX personalizada para hacer este trabajo aún más rápido.
Sin embargo, hay otro recurso alternativo para las tarjetas que no son compatibles con DP4A, y es INT24. Encontrará compatibilidad con INT24 en casi todas las GPU modernas, y eso incluye GPU integradas, ya sabe, del tipo que encontrará en las APU de AMD.
Sin embargo, aunque este tercer nivel de soporte garantiza que XeSS funcione en muchos sistemas, hay dudas sobre qué tan rápido es. De hecho, después de probar las distintas configuraciones de calidad de un sistema Ryzen 7 5700G, los resultados son menos que impresionantes. Está viendo un rendimiento que en realidad es peor que ejecutarlo de forma nativa. En otras palabras, realmente verá un mejor rendimiento al desactivar XeSS.
Usando Shadow of the Tomb Raider como ejemplo, que es uno de los dos juegos que actualmente admiten XeSS, y usando la configuración de gráficos más alta a 1080p, observé solo 20 fps sin aumento de escala. La configuración más rápida para XeSS es la configuración de calidad de rendimiento, que en realidad redujo el rendimiento a 18 fps. El ajuste preestablecido de calidad redujo esto aún más, hasta 15 fps.
Ejecutar Shadow of the Tomb Raider con la configuración más alta es bueno para compararlo con otras tarjetas gráficas, pero es difícil para este hardware. También intenté ejecutar en los ajustes preestablecidos Bajo y Medio, pero obtuve resultados similares. Native es simplemente la opción más rápida y también se ve mejor.
Esencialmente, es mejor ignorar XeSS en esta APU, ya que encenderlo dará como resultado un rendimiento más lento y peores velocidades de cuadro. Existe la posibilidad de que las optimizaciones de XeSS puedan cambiar esto, aunque es dudoso. Idealmente, optaría por FSR para las GPU de AMD, aunque Shadow of the Tomb Raider no lo admite, por lo que sus opciones son XeSS o nada.
Para ser justos con Intel, exige mucho del silicio de gráficos en este chip. Solo tiene ocho núcleos de gráficos, alcanza un máximo de 2000 MHz y tiene que conformarse con compartir la memoria del sistema. También estás viendo la arquitectura envejecida de Vega. Aún así, un jugador de bajo presupuesto no puede evitar soñar.
Si bien hubiera sido genial que Intel XeSS funcionara en una GPU de tan bajo consumo, realmente no puedo criticar a Intel por eso. Después de todo, su principal razón de ser es aumentar el rendimiento de las propias GPU de la empresa mediante MXM, que debería ser mucho más rápido incluso que DP4A. El lanzamiento del Arc A770 está programado para el 12 de octubre y estoy seguro de que volveremos a visitar XeSS cuando se lance.