Yoko Taro ‘enormemente decepcionado’ Nier: Automata no llegó a Smash Bros.


Nier: Automata de 2017 finalmente llegó a Switch el mes pasado, pero el director Yoko Taro desearía que hubiera sucedido unos años antes. ¿La razón? Taro parece creer que si Automata se hubiera lanzado antes en la plataforma de Nintendo, habría habido más posibilidades de que Super Smash Bros. Ultimate incorporara los personajes del juego.

En una entrevista con Nintendo Life sobre el puerto de Nintendo Switch de Nier: Automata, Taro insinuó que 2B y 9S perderse Smash Bros es algo así como un punto doloroso, diciendo: «Estoy muy decepcionado de que no lo logramos a tiempo para obtener en Smash Bros…»

La lista de Smash Ultimate presenta cruces de terceros de franquicias como Persona, Minecraft, Kingdom Hearts, Final Fantasy, Dragon Quest, Tekken y otras, por lo que no es exagerado imaginar el 2B y el 9S de Nier como parte de la lista.

Incluso la afirmación de Taro de que la llegada tardía del puerto de Nier es al menos parcialmente culpable no se sostiene del todo. El Joker de Persona 5 fue el primer personaje DLC pagado agregado en 2019 y Persona 5 Royal llegó a Nintendo Switch el mes pasado. Otros personajes de Ultimate de terceros tienen poca o ninguna relación con las plataformas de Nintendo. Es posible que nunca sepamos si la ausencia de Automata en Switch fue un factor importante para que la franquicia se perdiera Smash, o si hubo otras razones que llevaron a la decisión.

Desafortunadamente para los fanáticos de Taro y Nier: Automata, 2B no se unirá a la refriega en el corto plazo. El desarrollo de Ultimate terminó el año pasado después de la inclusión de Sora de Kingdom Hearts, y el creador de Smash Bros. Masahiro Sakurai es actualmente un YouTuber. Sakurai también ha dicho que «no hay planes» para una secuela de Smash Bros., pero Nintendo puede tener otras ideas, dado que Smash Ultimate es el juego de lucha más vendido de todos los tiempos.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.