Zelda: Tears Of The Kingdom Leaks: todo lo que estamos aprendiendo


la totalidad de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino recientemente filtrado en línea más de una semana antes de la fecha de lanzamiento del juego del 12 de mayo. Ahora, algunos jugadores se abren camino y transmiten su viaje para que todos lo vean mientras los piratas informáticos revisan los archivos del juego en busca de más pistas. Como resultado, ya hemos aprendido mucho más acerca de Nintendo el juego de Switch más esperado del año.

Advertencia de spoiler: Nos mantendremos alejados de la información de la historia a continuación, pero obviamente cualquiera que quiera entrar en Tears of the Kingdom con un conocimiento limitado de lo que puede esperar probablemente debería darse la vuelta.

Una gran conclusión hasta ahora es que Lágrimas del Reino es aún más grande que cualquiera de los tráilers y avances han indicado hasta ahora. Mientras que el mapa de la superficie principal está tomado de Aliento de la voluntadd, las islas flotantes y un extenso región subterránea expandir efectivamente el mapa a través de dos capas verticales adicionales. También hay algunas adiciones bienvenidas a la fórmula del juego anterior, así como un par de decepciones. Esto es lo que los jugadores han descubierto hasta ahora.

El juego comienza con Link con toda su fuerza.

Tal vez te hayas preguntado cómo pasó Link de ser el centro neurálgico al final de Aliento de lo salvaje volver a ser tres corazones nuevamente al comienzo de Lágrimas del Reino. La respuesta es esencialmente que obtiene Metroided. El juego comienza con Zelda y él (los 20 contenedores de corazón intactos) explorando un túnel subterráneo solo para descubrir los restos de Ganon deshidratado.

El rey demonio luego vuelve a la vida y crea un pozo gigante en el que caen Zelda y Link. Mientras la princesa cae en picado hacia un destino misterioso, un brazo mágico atrae a Link a través de un portal. Luego se despierta en una de las islas flotantes. sin poderes y solo un poco de salud, listo para emprender una nueva aventura.

Las mazmorras están confirmadas, sorta

Probablemente la característica más solicitada que falta en Aliento de lo salvaje eran mazmorras tradicionales. Lágrimas del Reino parece tener cinco templos y una sexta mazmorra que consiste en el castillo de Ganon. Los piratas informáticos ya han extraído datos de los diseños de algunas de estas ubicaciones que muestran múltiples niveles. Similar al anterior zeldas, cada templo parece tener un área inicial de mini-rompecabezas que conduce a él.

Una vez dentro, una habilidad especial de compañero que corresponde al elemento del Templo ayuda a los jugadores a resolver acertijos que conducen a una batalla familiar con un jefe. He visto partes del Templo del Viento y el Fuego retransmitidas, y aunque pueden no ser tan complejas como algunos de los laberintos más infames de la serie, parecen un poco más temáticas que los Divine Beats del primer juego.

Todavía hay Santuarios

No te preocupes, Aliento de lo salvajeLos santuarios de mini-rompecabezas han regresado, y hay un montón esparcidos por todo el mapa. Algunos jugadores dicen que hay más de 100, además de todas las islas del cielo y cuevas para explorar.

El mapa del inframundo es enorme.

Insinuado en el comercial de lanzamiento, Lágrimas del Reino presenta un área completa que está muy por debajo de la superficie de Hyrule. El mapa hace que parezca tan grande como el supramundo, de hecho. La mayor parte está envuelta en oscuridad con Link iluminando áreas a medida que avanza, pero parece estar en expansión. Solo el tiempo dirá qué tan poblada está de cosas por descubrir.

Los compañeros ayudan en las peleas de jefes.

Una nueva generación de campeones Esta vez ayudarán a Link y, por las transmisiones que he visto, parece que estarán presentes en al menos algunos de los encuentros con jefes del juego. Cada uno acompaña a Link a través de su área de Templo local, con una habilidad especial que se puede activar para ayudar contra el jefe o resolver acertijos. No está claro cuánto más involucrados estarán esta vez, pero parece mucho más cerca de tener un NPC aliado en el viaje que Aliento de lo salvajeLos campeones lo hicieron.

No puedes apresurarte hasta el final

Aliento de lo salvaje fue de la vieja escuela al permitir que Link se enfrente a Calamity Ganon justo al comienzo del juego si los jugadores así lo deciden. Ese no parece ser el caso aquí. Hasta el momento, no he visto ninguna grabación de jugadores que hayan logrado iniciar la pelea final contra el jefe desde el comienzo del juego, y parece que mientras los Templos se pueden abordar fuera de orden, el final del juego está fuera de lugar. límites hasta, bueno, el final.

Hay algunos trajes salvajes.

Lágrimas del Reino Tendrá nuevas armas y armaduras, así como un montón de atuendos amiibo. La armadura de la Gran Deidad de la máscara de Majora amiibo regresa de Aliento de lo salvaje, Por ejemplo. Pero también aparecí en una transmisión solo para ver a Link corriendo en un disfraz gigante de Toon Link. Era ridículo, súper espeluznante y algo increíble.

Los dragones están de vuelta

Los jugadores especularon sobre Aliento de lo salvajeLos dragones voladores de ‘s después de parecer detectar uno en la parte posterior de una cadena montañosa en algunas imágenes previas al lanzamiento. Las capturas de pantalla muestran que, de hecho, están regresando, aunque aún no está del todo claro qué papel jugarán. Además de Dinraal (fuego), Farosh (eléctrico) y Naydra (hielo), también hay un dragón de luz y uno de oscuridad.

Gleeoks vienen en diferentes tipos

El hidras de tres cabezas del original La leyenda de Zelda que los fanáticos vistos en los avances recientes vienen en varias formas diferentes. Reminiscencia de Aliento de lo salvajeLos variados tipos de Lynel, los jugadores parecen haber descubierto hasta ahora los tipos eléctrico, fuego y hielo, así como los bebés Gleeoks y uno tri-elemental que combina todos los tipos.

La música es discreta increíble

He tenido varios flujos de Lágrimas del Reino durante gran parte de las últimas 24 horas, y aunque hay pausas ocasionales como en el juego anterior, algo sobre la música en general se siente en otro nivel. Como el tema principal que es un bombazo absolutolas pistas para la exploración, las peleas de jefes y otros momentos se sienten muy distintos y llenos de personalidad.

Probablemente todavía no haya exploración submarina.

Una de las cosas que los jugadores han estado más entusiasmados por descubrir es el buceo completo. Desafortunadamente, los jugadores no parecen haber encontrado nuevos elementos o habilidades que permitan a Link explorar bajo el agua en Lágrimas del Reino. Nadie parece haber terminado el juego todavía, por lo que siempre existe la posibilidad de que algo se oculte al final del juego. Por ahora, sin embargo, parece que Aliento de lo salvajeLa falta de buceo se trasladará.

Tus caballos se llevan

A Aliento de lo salvaje guardar no parece llevar mucho más a Lágrimas del Reinopero los jugadores informan que su elemento básico de caballos permanecerá intacto. Y con la nueva mecánica de construcción serán más útiles que nunca. La ultramano de Link puede fabricar carruajes y otros vehículos tirados por caballos. Toda esa ganadería en su vida pasada está a punto de dar sus frutos.

No puedes acariciar a los perros.

Algunos desarrolladores, incluso en grandes estudios, se han aferrado a la “¿Puedes acariciar al perro?” meme en los juegos. No Nintendo. Seis años después, Lágrimas del Reino agrega e itera en gran parte del juego de mundo abierto anterior. Mostrando a las mascotas un poco de amor. no es uno de ellos. O tal vez Link simplemente odia a los perros.



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