10 años después, el acceso anticipado salió bien


Entré un poco en esto en el Factorio cosas de leyendas video (que deberías ir a mirar porque hay un cuestionario al final), pero básicamente alrededor de la década de 2010, Early Access era un páramo sin ley gobernado por caveat emptor. Eso es en latín (cariño) para «cuidado con el comprador». Eso significa que cuando compra cualquier cosa de los minoristas de videojuegos en línea, es 100% su responsabilidad estar lo más seguro posible. Todas las ventas son finales. Si la venta de lo que suponías que era un nuevo juego de terror y supervivencia estrafalario resulta ser tres virus en una gabardina que robaron tu número de seguro social, entonces es tu culpa. No hay un ticket de soporte que pueda enviar por correo electrónico. No hay servicio al cliente al que pueda llamar. No hay políticas de reembolso. Tú pierdes. Buen día señor.

La ventaja de este mercado de perros que comen perros es que el consumidor podría encontrarse a sí mismo como una joya sin refinar de un juego a una fracción de una fracción del precio final de lanzamiento total. Estos primeros usuarios podrían proporcionar comentarios y ayudar a dar forma al juego a su gusto mientras aún se encontraba en la fase más flexible y experimental. Minecraft es posiblemente una de las historias de éxito más conocidas de un pequeño estudio con un enfoque de acceso temprano, más comúnmente conocido como lanzamiento alfa en esos días, pero no todos los juegos de ensueño creados por tres personas son un Minecraft-por mucho que les gustaría convencerte de que lo son. La desventaja del enfoque de cada consumidor por sí mismo es que los vendedores siempre tienen la ventaja, porque simplemente pueden mentir, como en el caso de Tierra: 2066. Los tráileres del juego y las capturas de pantalla se pueden fabricar completamente para que las personas piensen que están viendo un trabajo en progreso de mala calidad en lugar de estafas de caída de activos vacíos.

Por mucho que a los mercados como Steam les gustaría creer que esto era un consumismo en línea sin restricciones, simplemente estaba alojando servicios turbios en aguas internacionales virtuales donde las leyes del mundo real aún no se habían activado. En ese momento, había personas como TotalBiscuit citando al Reino Unido. leyes como la Ley de Venta de Bienes para llamar al programa de Acceso Anticipado como francamente inmoral e ilegal. Apto para el propósito significa que el artículo tiene que funcionar al menos y Calidad satisfactoria significa que los compradores deben ser plenamente conscientes de la condición actual del producto, los cuales estaban siendo abusados ​​por estafadores basados ​​​​en código en la ropa del desarrollador. Todo el sistema estaba en terreno inestable hasta que Steam implementó un control de calidad y una política de reembolso, pero todavía había un problema relacionado con el desarrollo. Si bien los estafadores constituían una parte más pequeña del total, en 2015 solo el 25 % de los juegos de acceso anticipado tenían un lanzamiento final. Juegos como armas 3 fueron los primeros en ser aceptados en el programa y se graduaron en 2013, pero otros como DíaZ prolongó su desarrollo hasta el punto en que no se te puede culpar por darlos por muertos. Y otros, como proyecto zomboide, todavía están en desarrollo de acceso temprano después de 10 años, y ¿sabes qué? Creo que valió la pena. La espera. No la estafa.

Dada la cantidad de juegos que mueren antes de la línea de meta, el acceso anticipado ofrece una segunda y tercera oportunidad a juegos como dave el buceador que acumulan un pequeño número de seguidores durante la fase de desarrollo. Hades fue el Juego del año en 2020 para muchas publicaciones importantes y es un ex alumno de la academia de Early Access. Su existencia se convierte en una especie de rumor gamer de pasada. ¿Escuchaste sobre este juego de pesca de sushi de buceo? Luego, se enterará una vez más sobre el lanzamiento completo, pero debido a que estaba en acceso anticipado, ya tiene una reputación establecida y comentarios públicos. No tienes que sentir que vas a hacer una compra a ciegas, tan emocionante como intimidante. Incluso si no termina siendo lo que esperaba, la nueva política de reembolso es otra red de seguridad para el consumidor. Sabes que algo debe estar yendo bien, o es una señal de Armageddon, cuando mi compañero en el crimen Benjamin «Yahtzee ‘Yo no reviso-los-juegos-de-acceso-anticipado'» Croshaw rompe su única regla y estamos buscando malos en el simulador de detective inmersivo generado por procedimientos sombras de la duda, mientras todavía está en acceso anticipado.

Lo único con lo que estoy luchando para aceptar es el nuevo ciclo de comentarios públicos. Prefiero una fuerte visión de desarrollador a complacer a la multitud. por ejemplo me encanta Mazmorra más oscura (el primero). Yo, como muchos otros réprobos, me enamoré de la idea de un rastreador de mazmorras basado en fiestas existencialmente terrible. La narración orgánica que brotaba mientras intentabas luchar contra cierta perdición y el énfasis en el fracaso llenaron un espacio que otros juegos no han tocado del todo desde entonces. Pero la secuela se siente como si los comentarios más decisivos provinieran de jugadores a quienes no les gustó el núcleo del original. Naturalmente, porque las personas a las que no les gustan tus juegos tendrán muchos más comentarios que dar que las personas que están contentas con tus decisiones de diseño. La administración y la toma de decisiones se simplificó, por lo que solo tiene un puñado de opciones para tomar y se agregó metaprogresión para aliviar la sensación de pérdida. Pero, al mismo tiempo, los desarrolladores mantuvieron mecánicas más antiguas no habladas y usaron símbolos del primer juego sin explicarlos en la secuela. De ahí mi teoría, que La mazmorra más oscura 2 no es un intento de volverse más amigable con los recién llegados, sino más bien un intento de atraer a las personas que deseaban Mazmorra más oscura 1 era más como Mata a la aguja y en el proceso se volvió menos como Mata a la aguja y menos como ella misma. De esta manera, los indies de Early Access han imitado el diseño Triple-A mediante la homogeneización del comité que hace que los juegos se parezcan demasiado entre sí.

Pero si lo peor que puede pasar es que me salga más Mata a la aguja clones para secuelas, entonces no es tan malo. Porque, como estamos descubriendo con el éxito de Bit de batalla, el diseño colaborativo es notable en términos de alcanzar la nostalgia de la que Triple-A se alejó. (Recomiendo ver el nuevo Bit de batalla Diseña Delve si tienes curiosidad por saber cómo 3 desarrolladores independientes pudieron superar Campo de batalla, una de las franquicias legendarias de FPS, en su propio juego.) Mientras tanto, Dice ha estado luchando para recuperarse de sus lanzamientos fallidos, porque la mayoría de sus esfuerzos se centran en canibalizar las tendencias populares de FPS y asegurarse de que pueda gastar dinero sin demasiados problemas. Aquí está la tienda. Aquí están los pases de batalla. Aquí están las microtransacciones. El corazón y el alma de la franquicia se parchearán en una fecha posterior. A pesar de Campo de batalla: 2042 está luchando por encontrar su equilibrio con la reintroducción de sus funciones anteriores, otros editores de Triple-A a cargo de juegos como Ciberpunk 2077 están usando una estrategia similar a los programas de Acceso Anticipado para hacer esperar a la gente y arrastrar a la gente de nuevo a sus problemas. Según se informa, el contenido descargable de Phantom Liberty renovará el juego a su versión «2.0», lo cual es una charla elegante para decir que el juego finalmente será lo que se le prometió a la gente. ¿Por qué cualquier juego triple A debería lanzarse en un estado terminado ahora?

No se trata de corazón, intención o moral. Se trata de dinero, y el dinero muestra que la gente está dispuesta a pre-ordenar juegos inacabados, realizar pruebas de control de calidad de forma gratuita y comercializarlos de forma gratuita. Porque eso es lo que estás haciendo si estás comprando estos juegos Triple-A sin terminar. Eres una parte no remunerada del equipo de desarrollo ahora: ser un probador alfa solía ser una oportunidad gratuita o paga, ahora estás pagando 70 dólares por ello y ni siquiera puedes ponerlo en un currículum. Merezco estar en esas fiestas de pizza en la oficina. ¿Por qué es diferente de los juegos independientes en acceso anticipado? Los juegos independientes son personas que juntan su dinero y recursos para ayudar a equipos más pequeños a levantarse. Triple-A en acceso anticipado falso es como un multimillonario que recibe asistencia social y se come los recursos destinados a los menos afortunados solo para ahorrar un centavo. Es exactamente el mismo concepto retorcido de manera incorrecta.

Así que aquí estamos, más de 10 años después. Early Access ha tenido sus altibajos. Además del comienzo en falso increíblemente rocoso, la escena de los juegos independientes se ha beneficiado enormemente del concepto. Espero ver los juegos que continúan reuniendo recursos de la comunidad para empujarse a sí mismos a través de la línea de meta. Desearía poder decir lo mismo de Triple-A, pero estoy anticipando muchos más juegos que entregan un lanzamiento mediocre y luego tratan los parches «2.0» como los lanzamientos reales. Ah, y ese cuestionario que te prometí. No hay prueba. Esa es la prueba.



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