11 años después, finalmente puedes jugar el juego de mundo abierto perdido hace mucho tiempo de Ubisoft


Según se informa, el proyecto costó más de $ 120 millones y se retrasó seis veces desde su fecha original de 2018, rebotando en el calendario de lanzamientos de Ubisoft, mientras varios directores creativos iban y venían, cada uno con su propia visión de lo que debería ser el juego. También hubo muchos prototipos, muchas horas extras y mucha rotación de empleados debido al agotamiento en el estudio principal Ubisoft Singapur.

«Es un caso clásico de mala gestión desde hace ocho años», dijo un ex desarrollador a Kotaku sobre los problemas del proyecto. «En lugar de agregar capas de valor, seguimos dando vueltas en un bucle».

Pero ahora Calavera y huesos finalmente está disponible y los críticos están compartiendo sus primeras impresiones sobre el período de beta abierta del juego, que tuvo lugar antes del lanzamiento completo.

«Ya encontré muchas cosas por las que estar entusiasmado después de pasar casi 30 horas con su beta abierta sorprendentemente sin restricciones el fin de semana pasado», escribió IGN en su revisión en progreso. “Aparte de la inestabilidad esperada que uno suele encontrar con una versión beta de un juego en línea, las únicas señales de alerta hasta ahora son la historia mediocre y una lista de actividades finales que parecen volverse repetitivas en poco tiempo. No podré completar mi viaje hasta que la versión completa zarpe a finales de esta semana, pero ya estoy emocionado por navegar más”.

“Tal vez podría disculpar esta aburrida gestión de recursos y la falta de un juego pirata emocionante si el juego se viera magnífico y tuviera un agua digital impresionante. Pero incluso el océano en Calavera y huesos no hay mucho que destacar; Es una pena, ya que pasas mucho tiempo mirándolo”, dijo Kotaku en su propio artículo, criticando la dependencia del juego de las misiones de búsqueda y la recolección de recursos en sus primeras horas.

GamesRadar también señaló el lento horario de apertura del juego como motivo para preocuparse de que el título pueda desanimar a los jugadores: “Hace bien en ocultar gran parte de su contenido y misiones más interesantes más adelante en el juego. Se necesita un tiempo para ponerse en marcha y las cosas en tierra (al menos por lo que he visto hasta ahora) nunca evolucionan más allá de lo que se ve en esas horas de apertura. La historia se vuelve más interesante, al igual que las misiones asociadas, solo tengo cuidado de que algunas puedan desanimarse por la lentitud del horario de apertura. Hasta ahora estoy disfrutando Calavera y huesos Como constructor de fantasía de un barco pirata, simplemente le falta mucha de la diversión pirata fuera del barco que hace que juegos como mar de ladrones tan atractivo”.



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