15 juegos que inventaron nuevos géneros


En lo que respecta a eso, 2015 H1Z1: Rey de la matanza debe considerarse la primera experiencia de juego de Battle Royale adecuada. Ese modo utilizó la mecánica de supervivencia de títulos como DíaZpero los convirtió en una competencia multijugador más basada en partidos que reveló el potencial del Battle Royale como una evolución del concepto clásico Deathmatch/Last Man Standing. H1Z1 allanó directamente el camino para PUBGque inspiró fortniteque realmente convirtió a Batte Royales en éxitos de taquilla.

Beat-Em-Up – Maestro de Kung-Fu

Si bien hubo muchos de los primeros juegos que enfatizaban algún tipo de juego basado en el combate, Beat-Em-Up es un género en sí mismo. Estos títulos convirtieron la acción en la estrella del espectáculo al enfrentarte a oleadas aparentemente interminables de oponentes con medios limitados para defenderte (tus puños, generalmente, con armas y poderes que luego se volverán más comunes). Aunque los juegos Beat-Em-Up posteriores ampliarían ese concepto de varias maneras (incluida la adición de mecánicas ligeras de juego de rol), las raíces del género se han mantenido sorprendentemente fuertes a lo largo de los años.

Bueno, puedes rastrear esas raíces hasta 1984. Maestro de Kung Fu. Inspirado en las películas de artes marciales de Bruce Lee, ese juego utilizaba una forma entonces distinta de acción de desplazamiento lateral en la que los jugadores se abrían camino a través de un templo golpeando y pateando a todos los enemigos en su camino. De hecho, es bastante notable jugar este juego hoy y ver con qué claridad imaginó un género que sigue siendo notable por sus placeres simples y atemporales.

Campeón de kárate

Juegos de lucha – Campeón de Karate

A diferencia de los juegos Beat-Em-Up que enfrentan a los jugadores contra un pequeño ejército de oponentes, los juegos de lucha históricamente han enfatizado las alegrías del combate uno a uno (aunque los juegos de lucha posteriores ciertamente ampliarían esos números). El desafío de estos juegos no se encontraba en sus probabilidades aparentemente insuperables, sino más bien en el arte de enfrentarse a un oponente igualmente capaz (especialmente si ese oponente está controlado por otro jugador).

Los orígenes de ese género están sujetos a cierto debate. Técnicamente, 1976 Campeón de peso pesado Tendría que considerarse el primer juego que permite a los jugadores luchar entre sí uno a uno en un entorno de lucha. Sin embargo, ese juego sólo se parece vagamente a un verdadero título de lucha. En cambio, era la década de 1984. Campeón de kárate que mostró por primera vez el potencial de los futuros juegos de lucha con su estilo de combate uno contra uno. Aunque carecía de cosas como barras de salud, Campeón de kárate presentaba múltiples rondas de juego, movimientos especiales basados ​​en entradas e incluso minijuegos. Por supuesto, fue luchador callejero 2 eso finalmente estableció aún más convenciones de juegos de lucha que conocemos y amamos hoy.

Guerra del laberinto

Juegos de disparos en primera persona: guerra de laberintos

1993 Condenar marcó el comienzo de una nueva era de títulos de disparos en primera persona en la que todavía vivimos hoy. La tecnología 3D, el estilo oscuro y el innovador modo multijugador de ese juego cambiaron la forma en que los estudios, los jugadores y los medios veían todo el medio. Durante algún tiempo, a la mayoría de los juegos FPS se los denominaba simplemente «Condenar Clones”. Sin embargo, el género de disparos en primera persona es mucho más antiguo que eso.



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