15 juegos que revolucionaron los gráficos de los videojuegos


La sombra del coloso (2005)

Por mucho que a todos nos guste creer que la conversación sobre “los juegos son arte” es un debate obsoleto, todavía surge de vez en cuando cuando alguien decide intentar ser incendiario. En 2005, muchos jugadores creían genuinamente que el recientemente lanzado Sombra del coloso pondría fin a ese debate para siempre.

Sombra del coloso combinó técnicas técnicas avanzadas, una visión artística única y conceptos narrativos entrelazados para crear un juego que detuvo a la gente en seco por razones que no habíamos visto antes. Sí, el juego era pura apariencia, pero las formas en que Sombra del coloso utilizó esas impresionantes imágenes en bruto para dar vida a una visión artística completa y abrió una nueva vía para discutir el verdadero poder de los gráficos de los videojuegos. Incluso el famoso crítico de «los juegos son arte», Roger Ebert, se vio obligado a admitir que era bastante impresionante.

Crisis (2007)

Crisis (2007)

«Puede correr crisis?” Puede ser uno de los memes más efectivos y apropiados en la historia de los videojuegos. Por otra parte, tampoco es realmente la broma que a veces se presenta. Hasta el día de hoy, algunos jugadores todavía usan crisis para probar las capacidades de sus nuevas PC para juegos.

En el momento de su lanzamiento, crisisLas capacidades de iluminación, detalles ambientales y distancia de dibujo eran tan avanzadas que incluso las PC para juegos de más alta gama disponibles en ese momento tenían dificultades para transmitir todo su potencial. De hecho, el futuro crisis Los juegos tuvieron que volver a utilizar algunas de las funciones más avanzadas de este título para garantizar que más jugadores de PC pudieran jugarlos. Algunos de los juegos modernos más atractivos se remontan a crisis en términos tanto de las técnicas específicas que utilizan como de cómo crisis Cambió lo que muchos creen que deberían ser los excelentes gráficos de juegos modernos.

Espada infinita (2010)

Espada infinita (2010)

En sus inicios, los juegos para teléfonos móviles eran ampliamente considerados como poco más que novedades diseñadas para matar el tiempo ocasionalmente. Incluso los títulos móviles más avanzados generalmente aparecían y desaparecían sin previo aviso. Si bien muchos sospechaban que el iPhone ayudaría a cambiar esa dinámica, ciertamente no lo hizo de inmediato. Años después del debut del iPhone, Apple todavía estaba buscando esa aplicación de juego que mostrara todo el potencial de su hardware y el medio móvil.

Lo encontraron en Epic Games y Chair Entertainment’s Infinity Blade. Al utilizar una versión modificada de Unreal Engine 3, Infinity BladeLos desarrolladores pudieron producir un juego que se veía casi tan bien como algunos de los principales títulos de consola disponibles en ese momento. Mientras Infinity Blade fue criticado por su jugabilidad relativamente simple (un tema recurrente entre muchos de estos títulos), su impacto fue inmediato y considerable. Infinity Blade ayudó a marcar el comienzo de la era en la que los dispositivos móviles se consideraban las principales plataformas de juego.



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