17 años después, Hellgate: London regresa por sorpresa con un nuevo juego del desarrollador original


¿Recuerdas Hellgate: Londres? El juego de rol de acción y fantasía oscura salió en 2007 para PC, un año antes de que el desarrollador Flagship Studios quebrara. Desde entonces, han ido y venido varios resurgimientos de juegos gratuitos y en línea. Ahora, 17 años después del lanzamiento de Hellgate: London, ha vuelto.

Hellgate: el creador principal de Londres, Bill Roper, a través de su nuevo estudio Lunacy Games, ha firmado un acuerdo de licencia con HanbitSoft (HanbitSoft adquirió los derechos de la franquicia Hellgate de Namco Bandai en 2020) para crear un nuevo juego AAA Hellgate, con nombre en código Hellgate: Redemption. Saldrá en algún momento para consola y PC, y está ambientado en una parte aún no revelada del mundo del apocalipsis demoníaco de historia alternativa.

«He soñado con regresar a la franquicia que creamos en 2007 durante muchos, muchos años», dijo Roper. «Siempre sentí que tenía asuntos pendientes con Hellgate IP, razón por la cual nuestro nombre clave para el proyecto es Hellgate: Redemption».

Hellgate: London se lanzó para PC en 2007, desarrollado por Flagship Studios.

Hellgate: Redemption se basa en Unreal Engine 5, añadió Roper. “Mantendremos los elementos centrales de la jugabilidad y la historia de Hellgate: London en nuestro diseño actual, pero nuestra intención es crear una experiencia nueva y emocionante que aproveche los numerosos avances que la industria ha visto en los últimos 17 años desde el lanzamiento del juego original. .”

Aquí hay una descripción general del juego original, a través de Lunacy Games:

Hellgate: London es un juego influyente que se adelantó a su tiempo en muchos sentidos. Fue pionero en el género Looter Shooter, presentando niveles generados aleatoriamente que exigían un motor 3D patentado con soporte de iluminación en tiempo real, y empleó un modelo de negocio que era único en ese momento, ahora ampliamente reconocido como un Pase de Batalla. Esa era del juego incluso requirió la formación de una segunda empresa para construir y operar la parte en línea de Hellgate: Londres.

Flagship Studios fue fundado en 2003 por Bill Roper junto con Max Schaefer, Erich Schaefer y David Brevik, varios desarrolladores que trabajaron en Diablo de Blizzard. Hellgate: London fue muy esperado, pero se lanzó con varios errores que provocaron que el juego fallara. Roper admitió más tarde que el juego era demasiado ambicioso y debería haber reducido su enfoque.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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