2 héroes, 2 aventuras muy diferentes


Del conjunto de Game of Thrones a la combinación genial de Sherlock Holmes y John Watson, las historias tienden abrumadoramente a tener más de un personaje central. A menudo, tienen diferentes talentos o, al menos, diferentes perspectivas sobre los eventos que se desarrollan. Los videojuegos son diferentes. Proliferan los personajes jugables en solitario. Cuando hay varios disponibles, como en Vengadores de Marvel, Grand Theft Auto Vo perros guardianes: legiónson diferentes por grados, en lugar de ofrecer experiencias verdaderamente únicas.

Ingresar Arcadia americana. El próximo proyecto de llamada del mar el desarrollador Out of the Blue Games tiene como objetivo cambiar el paradigma permitiéndote jugar como dos personajes muy diferentes en dos tipos de juego muy diferentes. Según la cofundadora de Out of the Blue, Tatiana Delgado, el equipo quería explorar este enfoque novedoso para «ver la perspectiva de los dos mundos diferentes que tenemos en el juego».

Recientemente hablamos con Delgado para una entrevista para aprender más sobre lo que inspiró al equipo a crear un juego tan inusual y exactamente lo que están tratando de hacer con esos dos mundos en Arcadia americana.

Los dos mundos de la Arcadia americana

El mundo “real” de Arcadia americana está ambientado en una versión alternativa de 2023. Delgado compara la imaginación del equipo con la de Espejo negro, “donde es como ahora pero un poco más oscuro y sombrío. Donde la tecnología es un poco realista, pero es un poco más futurista que lo que tenemos hoy en día”. Inclinando esa premisa de oscura a distópica está la existencia del segundo mundo, Arcadia.

Es una «ciudad del futuro» kitsch, imaginada a través del retrofuturismo de la década de 1970. O, al menos, lo fue alguna vez. Como Rapture en biochoque, “originalmente se creó como una ciudad para la ciencia, para que la gente pudiera vivir allí como una comunidad del futuro, para científicos y personas que estaban investigando cosas”, explicó Delgado. Sin embargo, cuando el fundador murió, la ciudad pasó a manos de una corporación sin escrúpulos que vio un potencial infinito de ganancias. Convirtió a Arcadia en el televisor más grande de la historia; las personas que vivían allí se convirtieron en generaciones de estrellas involuntarias en una serie de realidad sin fin.

Una de esas personas es Trevor. Es un tipo corriente, como explicó Delgado: “No es interesante. No hace cosas que podrían ser un buen material televisivo, como ser agresivo en las discusiones o apasionado. Simplemente está feliz haciendo sus cosas normales”. Eso está bien, pero no es suficiente para un mundo impulsado por métricas de audiencia. Los productores han decidido que Trevor no es lo suficientemente popular. Y por eso, tiene que morir. Sin embargo, un miembro idealista de la producción, Angela, informa a Trevor de su destino planeado, lo que provoca una búsqueda para escapar de Arcadia.

El viaje de Trevor toma la forma de un desplazamiento lateral 2.5D con plataformas, que será un gran cambio para cualquiera que esté familiarizado con llamada del mar. Pero no solo jugarás como Trevor. Y esa ha sido una de las partes más difíciles del proceso de desarrollo hasta el momento, ya que el equipo ha tenido que arriesgar “el costo de producción que es hacer dos juegos en uno”. Ese segundo juego te presenta como Angela para segmentos en primera persona de ritmo más lento. Estos se centrarán en la historia, por lo que, aunque habrá algunos acertijos, serán más accesibles que los de llamada del mar.

El entorno de la oficina asegura Arcadia americana será una experiencia menos solitaria, ya que Angela tendrá una variedad de personas con las que conversar. Sin embargo, su interlocutor más común será Trevor. “Tenemos un tema sobre la cooperación y la amistad, y pensamos que sería muy bueno que esos dos personajes diferentes hablaran todo el tiempo”, dijo Delgado, y eso ayuda a enfatizar las dicotomías en el corazón del juego: “Tenemos la utopía de vivir dentro del programa de televisión, pero también la perspectiva de cómo es el mundo real y cómo la gente de afuera ve el programa”.

Escapando del sistema

El viaje de Trevor, entonces, lo ve pasar de la mentira a la verdad mientras se libera del sistema que se ha construido a su alrededor. Muchos comentaristas han comparado Arcadia americana a El show de Truman. Esa película fue una inspiración, pero Delgado también cita La carrera de Logan, La islay El fugitivo como puntos de contacto para la pregunta subyacente de la estructura del juego: «¿Qué tan genial podría ser jugar ese escape, y también qué tan genial sería interpretar a la persona que ayuda a la persona a escapar?»

Una entrevista con la cofundadora de Out of the Blue, Tatiana Delgado, sobre el juego American Arcadia, que combina un juego de plataformas en 2D con una aventura en primera persona en 3D para una jugabilidad variada y una premisa de The Fugitive / The Truman Show.

Ese tema de deshacerse de los grilletes de la expectativa resuena a lo largo del juego. Más allá de la trama, Out of the Blue también se ha inspirado en películas, documentales y reality shows para la narración. “Estamos contando la historia en este juego de manera muy diferente a otros juegos”, explicó Delgado. Es evidente en las diferentes perspectivas, pero va más allá a través de cortes narrativos, donde la acción se detiene para segmentos estilo entrevista con personajes que explican cosas a una cámara.

La idea se extiende también al subtexto. Out of the Blue visualiza a Arcadia como una alegoría de la cultura contemporánea. Su manipulación de los reality shows es evidente, y Delgado considera que la “manipulación” de las narrativas en los reality shows se extiende también a las redes sociales. “No todo lo que ves allí es real, y también creo que las redes sociales están motivando a las personas a ser muy individualistas”, dijo. “Queremos reflexionar sobre la superficialidad de la vida en las redes sociales. Por ejemplo, cuando vives tu vida para los demás en lo que parece (como) tu vida pero en realidad no lo es, no eres realmente feliz”.

Esa idea se manifestará más poderosamente a través de Trevor, a medida que se entera de la mentira de toda su vida. No obstante, Ángela, incluso con su “percepción perfecta del mundo real”, también sufrirá; Delgado caracteriza a Ángela como “muy idealista. Ella quiere salvar el mundo y liberar a Trevor”. Sin embargo, se enfrenta a una corporación monolítica que crea el producto más popular del planeta, y se dará cuenta de que es solo una pequeña pieza de esa máquina.

Una entrevista con la cofundadora de Out of the Blue, Tatiana Delgado, sobre el juego American Arcadia, que combina un juego de plataformas en 2D con una aventura en primera persona en 3D para una jugabilidad variada y una premisa de The Fugitive / The Truman Show.

Ambos personajes, entonces, están arañando la superficie de lo que creen que saben, y es en esa idea que Arcadia americana es inesperadamente más similar a llamada del mar. Ese juego anterior siguió a Nora mientras despegaba capas de historia familiar y misterio lovecraftiano. Y eso es intencional. “Nos gusta mucho cuando contamos una historia para poner algo que sea muy bonito”, dijo Delgado. “Como en la isla (de llamada del mar), todo es bonito y brillante. Y luego empiezas a ver que detrás de eso no todo es verdad… Eso es lo que queríamos hacer de nuevo en Arcadia americana.”

Arcadia americana está previsto que se lance en PC y consolas no especificadas en una fecha que no se ha anunciado formalmente, pero Steam actualmente indica que su fecha de lanzamiento es el 20 de septiembre de 2023.



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