El evento Wall Street Journal Tech Live fue animado para el jefe de Xbox, Phil Spencer, quien dejó en claro que Microsoft tiene grandes ambiciones de ingresar a los mercados de juegos móviles y móviles.
En una entrevista en la conferencia, el director ejecutivo de Microsoft Gaming habló sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de la compañía y afirmó que «le encantaría ver» Call of Duty en Nintendo Switch (a través de Tom Warren de The Verge (se abre en una pestaña nueva)).
Spencer declaró que una de las razones clave por las que Microsoft quería adquirir el editor de Call of Duty, Activision Blizzard, es para aprovechar la escena de los juegos móviles. Call of Duty: Mobile todavía está funcionando bien desde un punto de vista fiscal (se abre en una pestaña nueva)por lo que tiene sentido que Spencer esté inspirado para llevar esto un paso más allá al trasladar los juegos de CoD a Switch y ampliar las operaciones en el sector de los juegos portátiles.
Pero, ¿es posible que una de las mayores franquicias de FPS funcione correctamente en Switch, dado el motor significativamente más débil?
Guerra verdaderamente moderna
Call of Duty ha dominado durante mucho tiempo la escena FPS. Con la friolera de 17 títulos en su haber, la serie de disparos en primera persona ha sido elogiada por sus gráficos nítidos, juego de armas complejo, mapas extensos y excelentes capacidades cooperativas.
Si bien estos factores han consolidado el lugar de Call of Duty como una de las franquicias de juegos más populares de todos los tiempos, podrían significar problemas para Nintendo Switch. Como un puerto Switch, es poco probable que pueda mantener estándares tan altos.
Este no es un problema exclusivo de Call of Duty. Una y otra vez hemos visto puertos de títulos populares de consolas y PC fallando y quemándose en Nintendo Switch. El supremamente feo Puerto de Ark: Survival Evolvedpor ejemplo, era tan malo que necesitaba una revisión total, y el simulador de lucha libre WWE 2K18 nunca se recuperó del todo después de que su lanzamiento en Switch estuviera plagado de errores que rompieron el juego.
Travesuras del tamaño de un byte
Otro riesgo principal de portar un juego a Switch es que la consola de Nintendo simplemente no está diseñada para manejar juegos de estos tamaños. Call of Duty Modern Warfare 2la última entrada en la serie Call of Duty, pesa más de 100 GB en PS5, que es un enorme salto en comparación con el tamaño promedio de 8-10 GB que ocupa un juego Switch.
Incluso los juegos hechos para la plataforma tienden a tener problemas; bayoneta 3 pesa unos modestos 15 GB y comienza a traquetear gracias a la velocidad de carga más lenta del dispositivo, en este caso en gran parte debido a la acción rápida y frenética en pantalla.
Si el humilde Switch no puede manejar sus propios juegos, ¿cómo se supone que debe hacer frente a las demandas del motor IW de trabajo pesado de CoD?
Esperanza en el horizonte
Dicho esto, ya se ha hecho antes. Uno de los puertos más exitosos de PlayStation a Switch, Alien: Isolation, pasó de ocupar 8,2 GB de espacio en PlayStation 3 a más del doble de su tamaño para el puerto Switch, y funcionó de maravilla.
Tal vez haya esperanza de una oferta sólida de CoD para Switch, si, al igual que se hizo para Call of Duty: Mobile, se crea un juego completamente nuevo con el dispositivo Switch en mente.
Sin duda, esto requerirá tiempo y dinero para desarrollarse, pero si Spencer y Microsoft se toman en serio la idea de llevar el peso pesado de FPS a los dispositivos portátiles, es posible que quieran jugar con las fortalezas de la consola de Nintendo en lugar de esperar que siga el ritmo de las consolas de próxima generación. y ahorre a Microsoft la posible vergüenza.