34 años después, un niño de 13 años llega a la “pantalla muerta” del Tetris de NES


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Agrandar / un momento en Tetris historia.

Durante décadas después de su lanzamiento en 1989, cada uno de los cientos de millones de consolas NES estándar Tetris los juegos terminaron de la misma manera: un bloque llega a la parte superior de la pantalla y activa un mensaje de «juego terminado». Esa racha de 34 años finalmente se rompió el 21 de diciembre de 2023, cuando el fenómeno BlueScuti, de 13 años, se convirtió en el primer humano en alcanzar la «pantalla de muerte» del juego después de una actuación de 40 minutos y 1511 líneas, colapsando el juego al alcanzar sus límites funcionales.

La actuación que rompió récords en el juego. Vaya al minuto 38:56 para ver la reacción de incredulidad de BlueScuti ante su logro y una breve entrevista.

Lo que hace que el logro de BlueScuti sea aún más increíble (como se señala en algunos excelentes resúmenes de la escena en YouTube) es que, hasta hace apenas unos años, el Tetris La comunidad en general asumió que era funcionalmente imposible que un humano superara las 290 líneas. El camino hacia la primera NES Tetris Kill Screen destaca la escena competitiva sorprendentemente sólida que aún rodea al juego clásico y cuánto ha podido mejorar colectivamente esa comunidad competitiva en un tiempo relativamente corto.

De los hipertaps al rodaje

Si un jugador alcanza el nivel 29 en NES y cuándo Tetris (después de borrar entre 230 y 290 líneas, dependiendo del nivel inicial), el juego alcanza su mayor velocidad posible. En este punto, simplemente mantener presionado hacia la izquierda o hacia la derecha en el D-pad de NES generalmente no puede llevar una pieza hasta el costado del pozo a menos que el tablero esté extremadamente «bajo» (es decir, piezas solo en la primera o dos filas, máximo). Por lo tanto, durante años, los jugadores que alcanzaron el nivel 29 encontraron que sus juegos generalmente «alcanzaban el tope» unas pocas piezas más tarde.

Una demostración de la técnica del hipertapping.

La primera forma conocida de atravesar la pared de ladrillos del nivel 29 fue una técnica que se conoció como hipertapping. Al usar un agarre especial que le permite hacer vibrar un dedo sobre las direcciones del D-pad al menos 10 veces por segundo, puede omitir efectivamente el «desplazamiento automático retardado» (DAS) que limita la rapidez con la que las piezas pueden moverse lateralmente cuando el D-pad está en movimiento. presionado.

Con el hypertapping, los jugadores pueden mover piezas de manera efectiva a una velocidad de nivel 29 incluso cuando el tablero está apilado en cuatro o cinco niveles de altura. Si bien eso da un poco de espacio para respirar, una serie de malas piezas o una mala ejecución aún pueden poner a un hipertapper en una posición insostenible donde las piezas comienzan a acumularse alto y completar nuevas líneas se vuelve esencialmente imposible.

El primer NES de nivel 30 Tetris rendimiento registrado, desde 2011.

Anotado Tetris El profesional Thor Aackerlund pudo lograr una actuación de hipertapping de nivel 30 en 2011. Pero no sería hasta 2018 que Joseph Saelee usó su dominio de la técnica para dominar las ediciones de 2018 y 2019 del Campeonato Mundial de Tetris Clásico, un torneo en vivo. que se lleva a cabo en la Portland Retro Gaming Expo cada año. Para 2020, Saelee se había abierto camino hacia una actuación de nivel 35, mientras que su compañero EricICX había logrado la primera actuación de nivel 38.

Una inmersión profunda en lo avanzado Tetris técnica de control conocida como balanceo.

Luego, en 2021, apareció en el mercado competitivo una nueva técnica de presionar botones aún más rápida. Tetris escena. Esta técnica de «rodar» se inspiró en el jugador de arcade Héctor «Fly» Rodríguez, quien usó un giro similar con varios dedos para establecer récords al presionar botones en el Pista y campo juego arcade. Tetris Los jugadores adaptaron esta técnica combinándola con un agarre que te permite tocar la parte posterior del controlador NES con un «giro» de tres a cinco dedos sucesivos. Este giro de los dedos luego empuja el D-pad hacia un dedo de la otra mano para registrar una serie extremadamente rápida de pulsaciones de botones direccionales.

Rodar es lo suficientemente rápido como para colocar piezas a los lados en tableros de velocidad de nivel 29 apilados hasta ocho filas de alto, lo que brinda Tetris domina bastante margen de maniobra en su búsqueda de juegos más largos. Cheez, uno de los primeros jugadores en dominar la técnica de rodar, alcanzó el nivel 40 en 2021, pero eso fue solo el comienzo de hasta dónde podían llegar las cosas.

Una actuación de nivel 146 de 2022 que muestra NES Tetris Se puede jugar efectivamente de forma indefinida a la velocidad del nivel 29.

Cuando EricICX logró llegar al nivel 146 en agosto de 2022, estaba claro que los jugadores se estaban volviendo lo suficientemente buenos como para jugar efectivamente de manera indefinida a la misma velocidad de «Nivel 29» que se había considerado una pantalla de muerte efectiva solo unos años antes. . Los jugadores se estaban volviendo muy buenos estirando su NES Tetris juegos en los que la comunidad comenzó a debatir cómo evitar que las partidas de torneos se prolongaran demasiado (finalmente se decidieron por un juego modificado con una «super pantalla de muerte» de nivel 39 aún más rápida para el juego competitivo).



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