343 Industries sobre el jefe maestro quitándose el casco en Halo: tenía que sentirse ‘ganado y significativo’


Spoilers a continuación para el episodio 1 de la serie de televisión Halo de Paramount+.

El escritor de la comunidad de 343 Industries, Alex Wakeford, compartió un poco del proceso de pensamiento sobre Master Chief quitándose el casco en la serie Halo de Paramount+, revelando que «tenía que ser un momento que se ganó y fue significativo».

Si bien sabíamos antes de que se emitiera la serie que Master Chief se quitaría el casco, lo que nunca se había hecho en los juegos, fue uno de los momentos más grandes y divisivos del primer episodio de la serie.

El equipo detrás de la serie se tomó muy en serio la creación de este momento y sintió que el salto de los juegos a la televisión le permitió tener sentido narrativo, ya que hubo un cambio distinto de jugar como Master Chief a ver cómo se desarrolla su historia.

Los juegos son un lugar donde puedes «ponerte en las botas del mayor héroe de la humanidad mientras juegas como él y ves a través de sus ojos». Esto significa que Master Chief es un «buque para tu aventura» y permite que jugadores de todo el mundo se conviertan en los que salven el día.

«Ese sentido de propiedad, o ‘autoría compartida’, del personaje realmente se deriva del marco interactivo que define a los videojuegos como un medio», escribió Wakeford. «Al jugador se le da la oportunidad de actuar sobre el mundo que se le da, esa libertad le da un sentido único de ‘co-crear’ la historia hasta cierto punto porque eres parte de ella. Ese es el corazón de lo que es el juego, porque si le preguntas a una docena de personas cómo manejaron un solo encuentro, probablemente escuches una docena de historias diferentes».

La televisión, por otro lado, es un «medio totalmente diferente a los videojuegos» y eso cambia el enfoque de cómo se cuenta una historia y cómo la vive el espectador.

«El aspecto participativo e interactivo que define a los juegos no existe, lo cual, al igual que los libros, los cómics y otros medios de los últimos veinte años, presenta sus propios desafíos y oportunidades para contar una gran historia de Halo y un gran drama», Wakeford. dijo. «Revelar el rostro del Jefe fue una de esas cosas».

Hablando de revelaciones, la cara de Master Chief se muestra en el primer episodio. No es una revelación impactante que se construye para muchos episodios o un momento alucinante, fue una parte clave para contar la historia y mostrar la humanidad de Master Chief.

«Un momento como este no es un punto de la trama o incluso explícitamente una ‘revelación’ de su aspecto, sino un medio para contar su historia. Tenía que ser un momento que se ganó y significativo. Esto también es parte de por qué sucede en el primer episodio: no es un giro, es una declaración de misión».

Tener la revelación de la cara en el primer episodio también prepara el escenario para el resto de la temporada de ocho episodios.

«Este momento emocionante prepara el escenario para una nueva historia de Halo que se contará en los próximos ocho episodios sobre identidad y autodescubrimiento, sobre sistemas y moralidad, y a quién eres leal (ya sea contigo mismo, tu pasado, tu colegas, sus creencias); y sobre lo que, en las circunstancias de la línea de tiempo plateada, realmente significa ser humano», concluyó Wakeford.

Para obtener más información sobre Halo, consulte nuestra reseña del primer episodio, una historia de la dura batalla de Halo en la televisión y los pensamientos del actor principal Pablo Shcreiber sobre mostrar la cara de su personaje.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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