Starfield Schmarfield: Los verdaderos creadores de cápsulas saben que sólo hay un juego espacial que destaca las partes que otros no, y Eve Online nunca deja de entregar los productos. Sin embargo, una cosa acerca de sus gigantescas disputas es que generalmente hay una buena razón para ellas, porque es probable que haya dinero real en juego. Dos bandos se han estado molestando durante meses, la tensión llega a un punto crítico o una corporación tiende una emboscada a un titán y sus aliados se apresuran a salvarlo. Generalmente.
Alrededor de 3.500 personas participaron en una pelea masiva este martes por la noche, que rápidamente pasó de ser una pelea más pequeña a terminar en enormes masas de acorazados que chocaron entre sí con resultados predecibles. Montones, montones (y montones) de restos espaciales y mensajes de muerte. La batalla tuvo lugar en el sector 4-ABS8 y, como siempre se menciona, tenga en cuenta que EVE Online se ocupa de estas grandes batallas mediante dilatación del tiempo (TiDi). Hay una explicación técnica. pero, esencialmente, ralentiza el juego y en su punto máximo esta batalla tenía varios sectores en la velocidad TiDi máxima del 10%, lo que significa que un segundo en el juego son diez segundos en tiempo real.
¿Qué provocó una pelea tan masiva?
«Hubo algunas preguntas sobre lo que llevó a esa batalla en 4-ABS8», dijo el participante AlphaEmpire en su Informe posterior a la acción en el subreddit EVE. «Yo diría que la mayoría de los comandantes de flota en todos los bloques están de acuerdo, la respuesta es: aburrimiento.»
Martes promedio por la noche
Hubo algunas pequeñas peleas, pero nada inusual para nullsec, hasta que la corporación Banderlogs envió un ping a sus cápsulas y aliados: uno de sus centros de infraestructura (ihub), una estructura esencial para ejercer control en nullsec, había caído bajo control. Ataque en 4-ABS8.
AlphaEmpire enumera la mayor parte de los atacantes Fraternity y Winter Coalition junto con Panfam (NC, PH, PL, SLYCE&co). Los defensores incluían a los propios Banderlogs, BRAVE, VOLTA, Bl0b, Goonswarm e INIT. Toda esta sopa de letras se suma a una cosa: aproximadamente 3500 nerds espaciales deseosos de pelear y una división inusualmente pareja en números.
No te equivoques: EVE puede volverse intensamente complejo en grandes batallas, pero la regla fundamental es que gana el bando con más cosas.
La señal de ayuda se emitió alrededor de las 19:30, hora europea, y los atacantes respondieron llamando a sus propios aliados. En cuestión de minutos, las corporaciones aliadas de los defensores enviaron sus propios pings y comenzaron a reunirse para avanzar hacia el sector de batalla. Los cápsulas de ambos lados comenzaron a clonar con salto (transferirse de un cuerpo clon a otro en orden) para atravesar instantáneamente New Eden y acercarse a un punto de preparación, un sistema cercano desde el cual lanzarse al sector de batalla.
Aproximadamente 45 minutos después de los pings, los defensores obtienen una victoria temprana al interrumpir el Entosis Link de los atacantes (un módulo que ataca al ihub). Pero los atacantes están lanzando cada vez más naves al sistema, incluidos los acorazados Nightmare y Rokh, y pronto podrían alcanzar una masa crítica: 10 minutos más tarde llegan los primeros acorazados defensores Goonswarm y quedan bajo ataque inmediato. Los Goons apuntan estratégicamente a los barcos de logística del otro lado y logran eliminar tres Cimitarras, pero pierden nueve acorazados en el proceso.
Poco después empiezan a llegar los primeros acorazados y de nuevo son los atacantes los que llevan la ventaja. Comienzan a presionar a los acorazados defensores y logran destruir un acorazado defensivo inicial.
En esta etapa, las llamadas continúan saliendo y más cápsulas y hardware más serio están en camino a este pequeño rincón del espacio. Cada bando tiene varias escaramuzas en las afueras de la batalla principal, pero ahora cada bando tiene un pequeño ejército de acorazados para lanzarse entre sí, divididos entre capacidades ofensivas de largo y corto alcance, y el juego del gato y el ratón de posicionamiento se convierte en Muy mortal, muy rápido.
Bombas terroríficas
«Pude ver cómo nuestras rastas (de Panfam) caían primero», dijo Semajal, un participante del lado atacante. «Luego, no mucho después de que Imperium [defenders] Dreadbomb encima de ellos, luego arrojamos más rastas encima de ellos, luego nos fragmentamos con fuerza, luego arrojan dos grandes masas de rastas cerca de las nuestras, luego soltamos aún más rastas, luego Init deforma las rastas y arroja rastas/portadores, dejamos caer aún más rastas. Cerca del final teníamos rastas que habían saltado desde el lugar inicial para volver a saltar a las rastas iniciales. Fue una locura, nunca había visto tanta acción de caída y contraataque».
Aprecio que ese párrafo contenga muchos ‘temores’ y ‘caídas’, pero captura estar en la vorágine del juego y el contrajuego, cuando las piezas son naves espaciales absolutamente gigantescas y valiosas. Al final, los atacantes comenzaron esta pelea con el pie delantero y, gracias a tomar las decisiones correctas cuando los grupos de acorazados se enfrentaban, lograron mantenerla así.
«[The attackers] «Fueron más ágiles a la hora de desplegar sus rastas», dijo AlphaEmpire. «Los soldados ganan batallas, la logística gana guerras, y ese viejo dicho fue cierto para esta batalla en términos de colocación de cyno [staging points that let ships move quickly around a sector]».
Las puntuaciones completas en las puertas se pueden ver en el informe de la batalla, y en total se destruyeron equipos espaciales por valor de 4,8 billones de ISK, pero los atacantes salieron victoriosos.
«Esta no fue la primera batalla terrible ni será la última», finaliza AlphaEmpire. «Creo que ambos bandos ganaron aquí, ya que esta batalla demuestra que EVE sigue siendo una zona de pruebas donde los jugadores y los comandantes de flotas locos crean el contenido. CCP sólo necesita asegurarse de que los servidores estén estables».