8 hechos sorprendentes sobre el Gore legendario de Dead Island 2


A pesar de isla muerta 2La glamurosa capa exterior de ‘s, su visión brillante y expansiva de Los Ángeles, llena de dinero en efectivo esparcido y mansiones en ruinas, lo que la hace convincente es que sus muchos zombis, literalmente, derramen sus tripas. Como habrás oído alguna vez, lo que cuenta es el interior.

Así que el viernes, isla muerta 2 desarrollador Deep Silver preguntas respondidas en Reddit sobre su procedimiento “sistema de carne,” lo que permite a los jugadores eliminar metódicamente las partes de los zombis, como escarbar en un helado para llegar al núcleo del caramelo, y es directamente responsable de la desagradable satisfacción del juego. Sin embargo, tiene sus límites.

“Para ser honesto, no estoy seguro de querer verlo en enemigos humanos creíbles”, dijo el director de arte técnico de Dambuster Studios, Dan Evans-Lawes, en Reddit sobre la aplicación del “sistema de carne” a otros videojuegos. «Lo mantuvimos deliberadamente solo para zombis para poder ir súper extremo con el gore sin que se volviera demasiado perturbador».

Mientras isla muerta 2 indudablemente se deleita en la violencia, manteniéndola irreal y no muerta ayuda a establecerla como una proeza técnica y artística. Puede estar más convencido de que existe para el entretenimiento, como una salpicadura de película B apropiadamente exagerada que no necesariamente sería ideal para todos los videojuegos violentos.

Aquí hay ocho de los detalles más jugosos (ligeramente editados para mayor claridad) que aprendimos de la sesión profunda de pregúntame cualquier cosa de Deep Silver.

Leer más: Analicemos el retorcido sistema de carne ‘anatómicamente correcto’ de Dead Island 2


1. El «sistema de la carne» se inspiró más en películas como robocop que la violencia de la vida real

“Cuando estaba haciendo la combinación de piel/grasa/músculo, miré algunas imágenes reales de la cirugía porque de esa manera se obtiene una visión mucho más clara de las estructuras y los colores”, dijo Evans-Lawes, “pero en términos de los resultados finales queríamos lograr, me fijé principalmente en los efectos prácticos en películas como robocop, Starship Troopers, Dia de los Muertos (y muchos más).»

“Evité por completo ver cualquier cosa que involucrara violencia real hacia personas reales”, continuó, “en parte por mi propia salud mental, pero también porque nuestro objetivo era hacer que la violencia fuera tan exagerada, que fuera ridícula y entretenida. no íbamos a por [something] inquietantemente realista”.

2. La carne de zombi es «infinita» en su capacidad para descomponerse

“La superficie de la carne es prácticamente ‘infinita’ en términos de variación, limitada básicamente por el conteo de polígonos y la resolución de la textura”, dijo Aaron Ridge, programador senior de renderizado. “Internamente, tenemos muchos fragmentos de ‘vísceras’, que se pueden destruir individualmente.

La cabeza tiene unas reglas especiales para evitar que floten algunos trozos, por lo que siempre nos queda algún apego al lomo. Si descuartizamos o dividimos a un zombi siempre tiene que ser un corte completo; no apoyamos hacer un zombi casi sin cabeza, aunque sería genial”.

3. Cortar cuerpos es como romper un huevo de chocolate.

“Los zombis se construyen a partir de una malla de superficie y un conjunto de mallas de ‘vísceras’”, dijo Ridge. “Las mallas de vísceras son piezas individuales que se pueden destruir o romper. Este es un activo compartido entre los zombis, con algunas variaciones en las vísceras. Las vísceras en sí vienen como un modelo, pero dividimos la llamada de sorteo cuando la separamos para intentar mantener las llamadas de sorteo al mínimo.

“La malla de la superficie se deforma y modifica a medida que el zombi recibe daño. Cuando hacemos desmembramientos o bisecciones de extremidades, dividimos dinámicamente la malla a través de un plano de corte, probamos cada triángulo para determinar de qué lado cae, y luego usamos la técnica secreta del ‘hombre huevo Kinder’ para cerrarlo y detallar la herida. ”

“He visto a personas afirmar que los desmembramientos están precortados, pero esto es solo una verdad a medias”, continuó. “Las vísceras que forman los huesos se dividen en piezas fijas, pero la malla se corta dinámicamente para que la dirección y la posición del corte puedan cambiar libremente entre cortes”.

4. Parte del chasquido de huesos que escuchas es en realidad espagueti

“El equipo de audio destruyó muchas verduras y rompió muchos espaguetis para hacer todos los ruidos sangrientos del juego”, dijo Evans-Lawes. «En términos de investigación visual, en realidad no cortamos carne en pedazos con machetes, pero creo que definitivamente es algo para probar en el futuro».

5. Es sorprendentemente difícil perforar zombis

“La parte más difícil probablemente fue encontrar una manera de hacer agujeros a través de los zombis”, dijo Evans-Lawes. “Nuestra implementación inicial tenía un ‘núcleo’ sólido que no se podía dañar, pero realmente queríamos poder perforar agujeros directamente.

Parte de esto fue darle a la carne exterior un grosor real en lugar de ser una malla de un solo lado, delgada como una oblea, y la otra fue llenar el agujero resultante con tripas destructibles”.

6. Podría haber zombis congelados

“En un momento, también se habló de zombis congelados, pero ese nunca salió realmente del tablero de dibujo”, dijo Evans-Lawes, “en parte porque rápidamente maximizamos la cantidad de texturas que podíamos buscar en un solo materia de zombis. Pero «definitivamente sería algo que me gustaría ver», dijo en un comentario posterior. “¿Quién puede olvidar la legendaria escena del nitrógeno líquido de [2001 sci-fi slasher] jason x?”

7. Deja de intentar mirar las tetas de un zombi

«¡La ropa de los zombis se quema!» Evans-Lawes respondió a una pregunta sobre isla muerta 2La falta de desnudez, particularmente en zombis cuyos cuerpos pueden soportar el calor. “Sin embargo, si miras de cerca, encontrarás que los zombis usan pantalones permanentes para proteger su modestia.

En el caso de [boss character] Butcho the Clown, tuvimos el problema de su regeneración, pero no tendría ningún sentido regenerar la ropa, así que en ese caso, hicimos que la parte superior de sus pantalones de payaso fuera indestructible».

“Creo que te costará hacer la cantidad justa de daño para exponer las partes que estás tan ansioso por ver de todos modos”, dijo Ridge.

8. El «modo foto» no está completamente fuera de escena

“Definitivamente estamos escuchando mucho aprecio por la idea de agregar el modo de fotografía”, dijo Ridge.

“Sí, ha sido genial ver a la comunidad tomando todos estos primeros planos de los detalles que pusimos, ya que a veces nos preguntábamos si alguien realmente lo notaría durante el juego”, dijo Evans-Lawes. “Todavía no puedo prometer nada en el modo foto, ¡pero te escuchamos!”



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