A medida que se convierte en oro, el desarrollador de Stellar Blade dice que «muchas personas sintieron que estábamos locos» por intentar hacer un juego de rol de acción completo en el mercado dominado por dispositivos móviles de Corea.


El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, anteriormente conocido por juegos como Goddess of Victory: Nikke, ha discutido repetidamente los desafíos de cambiar a un juego de rol de acción de generación actual más ambicioso, especialmente en un mercado dominado por dispositivos móviles como el de Corea del Sur. En un nuevo documental sobre el making of de PlayStation, algunos de los responsables del estudio explican con más detalle que «muchas personas sintieron que estábamos locos» por dedicarnos a este proyecto y plataforma.

A través de la narración traducida en el video, varios desarrolladores de Shift Up y líderes de proyecto opinan sobre los obstáculos de producción del proyecto. «Cuando inicialmente decidí crear este juego, mucha gente sintió que estábamos locos, porque en Corea del Sur, los juegos móviles dominan el mercado y el mercado de consolas era casi inexistente», dice el director y CEO Kim Hyung Tae.





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