El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, anteriormente conocido por juegos como Goddess of Victory: Nikke, ha discutido repetidamente los desafíos de cambiar a un juego de rol de acción de generación actual más ambicioso, especialmente en un mercado dominado por dispositivos móviles como el de Corea del Sur. En un nuevo documental sobre el making of de PlayStation, algunos de los responsables del estudio explican con más detalle que «muchas personas sintieron que estábamos locos» por dedicarnos a este proyecto y plataforma.
A través de la narración traducida en el video, varios desarrolladores de Shift Up y líderes de proyecto opinan sobre los obstáculos de producción del proyecto. «Cuando inicialmente decidí crear este juego, mucha gente sintió que estábamos locos, porque en Corea del Sur, los juegos móviles dominan el mercado y el mercado de consolas era casi inexistente», dice el director y CEO Kim Hyung Tae.
«Hoy en día, para ser honesto, ponerse a trabajar en un juego AAA en Corea es una hazaña bastante rara,» dice el líder de arte conceptual, Chang Min Lee.
«Este es mi primer proyecto de juego de consola AAA», dice el diseñador de niveles Jiyeon Lee.
«Estábamos preocupados por si podíamos hacerlo bien. Pero a medida que progresábamos, nos volvimos cada vez más ambiciosos», se hace eco del líder de diseño del sistema, Hyung Min Lee.
«Sentí la misión de hacerlo ahora, porque era ahora o nunca», concluye el director.
Stellar Blade ha recorrido un largo camino desde sus días como Proyecto Evaun ambiguo juego de acción multiplataforma anunciado hace años. El juego recientemente se convirtió en oro., lo que significa que está funcionalmente terminado y listo para enviar. Ahora es una exclusiva de PS5 conocida por su acción vertiginosa, que Parecía bastante prometedor en nuestro primer tiempo práctico con la demostración.como lo es para el base de fans mala que sus trajes y diseños sexualmente exagerados han ayudado a cultivar. El juego finalmente saldrá el 26 de abril, así que todos veremos si tiene sustancia que coincida con su estilo.
Lo que realmente dio forma a Stellar Blade fue una huelga de taxistas en la vida real que dejó una impresión en el director del juego de rol..