Star Wars: The Old Republic se encuentra en un estado extraño, pero no terrible. Después de su lanzamiento ambicioso, con voz completa y ocho historias en 2011, SWTOR ha soportado un viaje lleno de baches. Sus actualizaciones han sido glacialmente lentas, y la expansión Legacy of the Sith de 2022 (se abre en una pestaña nueva) sufrió una gran cantidad de errores del tamaño de un destructor estelar. A pesar de estos defectos, me lo he pasado muy bien en mi regreso a una galaxia muy, muy lejana.
Eso es gracias al enfoque del juego en líneas de búsqueda perennes y actualizaciones de calidad de vida. Por supuesto, una vez que haya terminado con todo, se quedará atascado esperando parches, con períodos secos que hacen que las sequías de parches de otros MMORPG parezcan pequeñas en comparación.
No creo que esto sea necesariamente culpa de los desarrolladores, para que conste: los MMO simplemente no son compatibles de la misma manera que solían ser, y la tripulación mínima que maneja la nave parece decidida a hacer lo mejor que puede con lo que tiene, incluso si se queda corto con errores que pueden tardar meses en corregirse. Aún así, un espectro se cierne sobre el juego como un Fantasma de la Fuerza: la Red de Comercio Galáctico, el equivalente del juego a una casa de subastas o tablero de mercado, está completamente rota.
Están los sospechosos habituales, como los cosméticos pagados que suben por el valor de una pequeña hipoteca en moneda intergaláctica, lo cual es comprensible. Sin embargo, un ejemplo hilarante (se abre en una pestaña nueva) de u/gua543 en el subreddit del juego muestra accesorios de nivel 24 que cuestan la friolera de 49 millones de créditos.
Por supuesto, esto podría ser solo una tarifa de conveniencia para los entusiastas de PVP de bajo nivel con dinero de sobra, ya que los elementos poderosos como este son la única forma de obtener una ventaja. Pero como señala u/gua543, los materiales de elaboración de los artículos en sí no pueden valer más de 50,000 créditos por pop.
En el mismo hilo, u/Ok-Boysenberry2215 señala que los materiales de artesanía de grado 11 costaban medio millón de créditos para dos artículos, mientras que «La misión de la tripulación que cuesta como [6,000 credits] obtendrá 10-12.» Ese es un margen importante solo para evitar un sistema de elaboración ciertamente anticuado.
Este problema no ha escapado al aviso del desarrollador. En febrero, el equipo anunció su Iniciativa de Economía Crediticia (se abre en una pestaña nueva), una serie de cambios introducidos en el parche 7.2.1 para contrarrestar la inflación. Esto agregó costos de crédito a Quick Travel, así como a otros sistemas de teletransporte, un aumento en los costos de reparación y un ajuste en la rapidez con la que se degrada el equipo. También hay más cambios en la Red de Comercio Galáctico. (se abre en una pestaña nueva) anunciado para 7.3.
Es una bocanada de aire fresco ver que este tipo de consideración proviene de un equipo de desarrollo más pequeño, especialmente para un MMORPG antiguo. Es posible que Star Wars: The Old Republic nunca esté a la altura de las ambiciones que tenía en el lanzamiento, pero estos cambios muestran una consideración por la salud del juego a largo plazo. Espero que puedan calmar las cosas antes de que esta perturbación en la fuerza se salga aún más de control.