Activision Blizzard pierde millones de jugadores, pero agrega un 25% más de desarrolladores año tras año


El editor de Call of Duty y Overwatch, Activision Blizzard, ha perdido millones de jugadores en comparación con esta época del año pasado pero, a pesar de esa disminución, ha aumentado su grupo de desarrolladores en un 25%.

Durante sus últimos resultados de ganancias, Activision Blizzard reveló que sus usuarios activos mensuales, categorizados como cualquiera que acceda a uno de sus juegos en ese período de tiempo, cayeron de 372 millones a fines de marzo de 2022 a 361 millones a fines de junio.

Esta caída continúa la tendencia a la baja del editor, ya que el número de usuarios activos mensuales el 30 de junio del año pasado era de 408 millones, y desde entonces ha disminuido de manera relativamente constante. Hay algunas circunstancias atenuantes en el trabajo: Activision Blizzard ha tenido un calendario de lanzamiento notablemente tranquilo recientemente, fiesta debido a retrasos en los juegos y una reducción natural de jugadores después de los bloqueos de COVID.

Sin embargo, la disminución del número de jugadores no ha disuadido a Activision Blizzard de invertir en sus equipos de desarrollo, ya que el informe también afirma que esto ha crecido considerablemente desde junio del año pasado.

“Durante el segundo trimestre, nuestros equipos lograron un gran progreso en una amplia cartera de contenido en franquicias establecidas”, dijo. «Seguimos aumentando la inversión en nuestros recursos creativos para satisfacer la demanda de nuestro contenido: nuestra plantilla de desarrollo al final del segundo trimestre creció un 25 % año tras año».

Con la franquicia Call of Duty en curso (aunque con un año de descanso informado), Overwatch 2, Diablo 4 y más en proceso, Activision claramente busca recuperarse de este período más tranquilo asignando más desarrolladores a sus proyectos y asegurando nuevos juegos. llega pronto.

Cada revisión de Call of Duty de IGN

Call of Duty: Vanguard, parte de la franquicia principal de Activision Blizzard, tuvo un rendimiento inferior el año pasado, y la compañía les dijo a los inversores en mayo que «el escenario de la Segunda Guerra Mundial del juego no resonó con parte de nuestra comunidad».

También se enfrentó a severas críticas y se le presentaron varias demandas el año pasado por la «cultura de fraternidad» que supuestamente existe dentro de los muros de Activision Blizzard. El estado de California lanzó la primera demanda que provocó varias más.

Para obtener una cronología completa de los eventos que han ocurrido desde entonces, incluida la intención de Xbox de adquirir Activision Blizzard, consulte la historia de IGN aquí.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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