Actualización Beta de Starfield DLSS 3 ya disponible en Steam; También agrega DLAA, compatibilidad con HDR y optimiza el rendimiento


Bethesda Game Studios había prometido una actualización beta de Starfield DLSS 3 esta semana, y el desarrollador ya la ha cumplido. Los usuarios de Steam pueden optar por la actualización beta 1.8.83 haciendo clic derecho en Starfield en sus bibliotecas, seleccionando Propiedades, luego seleccionando Betas en la ventana emergente y nuevamente [beta] en la selección desplegable. Tenga en cuenta que esto requerirá una descarga por separado. Podrás continuar con tus partidas guardadas actuales, pero las partidas guardadas creadas en esta versión beta no funcionarán hasta que esta actualización esté disponible a finales de este mes.

La actualización beta de Starfield DLSS 3 agrega DLSS Super Resolution y Frame Generation, así como NVIDIA Reflex y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Bethesda agrega que mientras DLSS Frame Generation esté activo, los jugadores deberán mantener VSync desactivado para ver los beneficios; esta configuración se establecerá automáticamente en una actualización futura.

La actualización beta de Starfield DLSS 3 también presenta varias optimizaciones de rendimiento tanto en el lado de la CPU como en la GPU, configuraciones de brillo (incluido HDR si el sistema lo admite), la capacidad de comer alimentos directamente donde los encuentres en el mundo y un poco de sigilo. más fácil. También hay muchas correcciones de errores, como puede leer en el registro de cambios completo.

  • Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • [PC Only] Agregue algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
  • [PC Only] Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Se agregó la posibilidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
  • Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
  • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
  • Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
  • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
  • Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.

Como recordatorio, las modificaciones de Starfield DLSS 3 están disponibles desde septiembre gracias a PureDark y LukeFZ. Sin embargo, ambas modificaciones tenían una buena cantidad de problemas de estabilidad, lo que a menudo causaba fallas a los jugadores. Con suerte, la implementación nativa no tendrá estos problemas.

Bethesda también dijo anteriormente que el soporte para FSR 3 de AMD llegará en el futuro, aunque todavía no hay ETA sobre cuándo sucederá.

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