Actualización de Dragon Ball: The Breakers ahora (versión 1.3.0.000), notas del parche


Dragon Ball The Breakers actualización 1.3.0.000

Dragon Ball: The Breakers ha recibido su próxima gran actualización, llevando el juego a la versión 1.3.0.000.

Lo más destacado aquí es el soporte para el contenido de la Temporada 3, sobre el cual puede encontrar más detalles aquí. También se incluyen un montón de ajustes y correcciones.

Las notas completas del parche para la actualización de la versión 1.3.0.000 de Dragon Ball: The Breakers son las siguientes:

Actualizar detalles

▼ ¡Establece la apertura del Public Test Server (PTS) y el período fuera de temporada!

  • Antes del comienzo de la Temporada 3, el Servidor de prueba público (PTS), donde los jugadores pueden probar nuevos Raiders, Survivor Skins y otro contenido antes y de forma gratuita, estará disponible por tiempo limitado. Puede unirse a este evento seleccionando «Ir al servidor de prueba público» en la pantalla de título. Además, el período entre el lanzamiento de este parche y el comienzo de la próxima temporada será fuera de temporada para darnos tiempo de prepararnos para la Temporada 3.

*No se agregarán nuevos niveles o desafíos de dragones fuera de temporada.

▼ Nueva función de evento

  • Estaremos agregando regularmente eventos de tiempo limitado durante esta temporada donde puede obtener recompensas al borrar los niveles exclusivos de los eventos.

Espere el próximo aviso de evento en el juego para obtener más detalles.

▼ Indicador de retroceso

  • Se ha agregado el indicador de retroceso para todos los asaltantes. Con la adición de este indicador, el Raider no retrocederá hasta que se agote el indicador después de recibir una cierta cantidad de ataques de los Supervivientes.

*El Raider no dejará caer ninguna Dragon Ball en su poder hasta que sea derribado.

▼ Actualización de las especificaciones de la apariencia del vehículo

  • Hemos actualizado el juego para que si un jugador tiene un conjunto de máscaras para vehículos, ese cambio se reflejará para los vehículos existentes en el mapa cuando los monte. Los vehículos que se han quedado sin conductor volverán a su apariencia predeterminada después de un cierto período de tiempo.

*Si un jugador conduce un vehículo con un aspecto diferente establecido por otro Superviviente, la apariencia cambiará según la configuración del jugador actual que lo conduce. *Los vehículos que se han incorporado al juego con diseños especiales no cambiarán.

▼Actualización de las especificaciones de la apariencia del vehículo

  • Hemos actualizado el juego para que si un jugador tiene un conjunto de máscaras para vehículos, ese cambio se reflejará para los vehículos existentes en el mapa cuando los monte.
  • Los vehículos que se han quedado sin conductor volverán a su apariencia predeterminada después de un cierto período de tiempo.

*Si un jugador conduce un vehículo con un aspecto diferente establecido por otro Superviviente, la apariencia cambiará según la configuración del jugador actual que lo conduce. *Los vehículos que se han incorporado al juego con diseños especiales no cambiarán.

■ Actualizaciones importantes en el juego

  • Se corrigió la animación para cuando el efecto de la habilidad activa «Flames of Mt. Frypan» desaparece.
  • Junto con la implementación del Knockback Gauge, se ha reducido el daño de los súper ataques «Full Power Energy Blast Volley» y «Crazy Finger Shot».
  • Spopovich ajustado para ser tratado como su propio personaje cuando juega como Raider Majin Buu. Ahora tendrá su propia barra de salud, como Nappa y otros personajes similares.
  • Ajustó los Raiders para que no haya retraso después de aterrizar desde una posición alta.
  • Con respecto a Escape Time Machine y Signal Beacon que aparecen durante la fase de búsqueda cuando solo quedan 3 Supervivientes o menos, si son destruidos como resultado de la destrucción del área, ahora reaparecerán dependiendo de la cantidad restante de áreas y Supervivientes.
  • Ajustó la visualización de la señal para que no desaparezca con el tiempo. Si se utiliza una nueva señal, la señal anterior seguirá desapareciendo como siempre.
  • Para los objetos que requieren que los jugadores mantengan presionado un botón para interactuar con ellos, la interacción ahora comenzará si mantienen presionado el botón cuando están cerca del objeto.
  • Con respecto a la medalla Raider Eradicator en los resultados de batalla, se han aumentado los puntos de experiencia ganados al anotar un derribo en un Raider.

*Ajustado debido a la adición del indicador de retroceso.

  • Se redujo ligeramente la cantidad de daño del superataque «Justice Rush» para estar en línea con superataques similares.
  • Las mochilas ahora se pueden equipar en disfraces donde antes no se podían usar.

■ Contenido fijo

  • Se solucionó un problema por el cual el personaje asistente de ciertas habilidades activas de Raider, como «Summon Yamu» y «Call Nappa», puede pasar a través del efecto de llama para la habilidad activa «Flames of Mt. Frypan».
  • Se solucionó un problema en el que el área donde se implementaba el efecto de llama para la habilidad activa «Flames of Mt. Frypan» y donde aparecía a los jugadores era diferente.
  • Se solucionó un problema por el cual la transformación de la habilidad activa «Poder desatado» no se cancelaba después de que el jugador quedara atrapado en la destrucción de un área.
  • Se solucionó un problema por el cual el Raider podía evadir involuntariamente los ataques repetidos del Súper Ataque «Destrucción sinfónica».
  • Se solucionó un problema por el cual el Super Ataque «Super Electric Strike» se activaba dos veces si Ki Blast golpeaba al Raider.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de daño del súper ataque «Carga» era la misma independientemente del nivel de cambio de dragón del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas acciones evasivas para Transsphere: Beerus eran más rápidas que otras Transpheres.
  • Se solucionó un problema en el que Raider Nappa podía moverse en una dirección diagonal a una velocidad superior a la prevista después de usar el Se solucionó un problema en el que se desplegaba el área donde se desplegaba el efecto de llama para la habilidad activa «Flames of Mt. Frypan» y donde parecía a los jugadores era diferente.
  • Se solucionó un problema por el cual la transformación de la habilidad activa «Poder desatado» no se cancelaba después de que el jugador quedara atrapado en la destrucción de un área.
  • Se solucionó un problema por el cual el Raider podía evadir involuntariamente los ataques repetidos del Súper Ataque «Destrucción Sinfónica».
  • Se solucionó un problema por el cual el Super Ataque «Super Electric Strike» se activaba dos veces si Ki Blast golpeaba al Raider.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de daño del súper ataque «Carga» era la misma independientemente del nivel de cambio de dragón del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas acciones evasivas para Transsphere: Beerus eran más rápidas que otras Transpheres.
  • Se solucionó un problema por el cual Raider Nappa podía moverse en dirección diagonal a una velocidad más alta de lo previsto después de usar la habilidad activa «Plant Saibaman» mientras se colocaba en una posición inclinada por un ataque u otro efecto.
  • Se solucionó un problema en el que los ataques repetidos de Raider Nappa que llenan el Indicador de evolución de un Superviviente que no está en un estado de Cambio de dragón no afectarían a dicho Superviviente, y luego causaban que Raider Nappa cambiara a Raider Vegeta.
  • Se solucionó un problema por el cual los Ki Blasts de Raider Vegeta (Great Ape) pasaban a través del efecto de llama de la habilidad activa «Flames of Mt. Frypan» cuando estaba cerca.
  • Se solucionó un problema por el cual Raider Vegeta (Great Ape) no podía ejecutar ningún ataque después de realizar una acción evasiva en el aire hasta que aterrizaba en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual Raider Vegeta (Great Ape) a veces no podía usar ningún movimiento de destrucción del terreno mientras caminaba por el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual un Superviviente que ha sido noqueado dos veces y es transportado al interior del cuerpo de Raider Majin Buu al mismo tiempo que Buu asesta un golpe final todavía parecería estar en un estado noqueado si lograron escapar. .
  • Se solucionó un problema por el cual un Superviviente podía dañar a un Raider durante el retraso posterior a la destrucción de un área.
  • Se solucionó un problema por el cual el Raider no era invencible después de recibir un ataque de un Superviviente de un nivel inferior hasta que el Raider completaba una acción de contraataque.
  • Se solucionó un problema por el cual el Raider no podía dañar el sistema de activación de la Super Time Machine si estaba en el centro de la habilidad activa «Flames of Mt. Frypan».
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo de enfriamiento no se recuperaba si el indicador de límite llegaba a 0 mientras se usaba la habilidad activa «Dispositivo de agarre» durante el Cambio de dragón, incluso si el jugador usaba una bebida de enfriamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos objetos, como los vehículos, no se podían montar después de que Raider Vegeta usó el «¡Correr no te salvará!» Súper Ataque.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del Raider permanecería en las pantallas de los Supervivientes restantes si uno de los Supervivientes se desconectaba de
  • el partido después de bloquear al Raider.
  • Se corrigieron varios otros problemas menores.

■ Corregido y Ajustes en Futuras Actualizaciones

  • Planeamos implementar correcciones y ajustes en las siguientes áreas en una actualización futura.
  • Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto pueda causar.
  • Gracias por su paciencia y comprensión mientras trabajamos para implementar estos cambios.
  • Hay un problema en el que la habilidad «Anulación del retraso en el aterrizaje» involuntariamente hace que otras acciones además de correr se aceleren.
  • Hay un problema en el que los jugadores no pueden seleccionar el Raider como su rol deseado en la pantalla de selección de rol.
  • Hay un problema en el que Raider Ginyu Force aparece a la venta en la pantalla de Personajes de Raider, incluso fuera de temporada.
  • *La nueva Temporada 3 de Raider solo estará disponible después del mantenimiento del 8/6/2023 (PDT) ǀ 9/6/2023 (CEST).
  • Hay un problema en el que los jugadores pueden evadir bajo el agua con el diseño de sobreviviente «Fortuneteller Baba».

Todos los jugadores en Switch pueden descargar la actualización Dragon Ball: The Breakers versión 1.3.0.000 ahora.

Fuente



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