Actualización de Goonya Monster ahora (versión 2.0.0), notas del parche


Goonya Monstruo actualización 2.0.0

Monstruo goonya acaba de recibir su última actualización, con el juego subiendo a la versión 2.0.0.

Se han introducido nuevas características, como una función de tablero de sellos. Además, viene con un montón de mejoras y ajustes de equilibrio.

Las notas completas del parche para la actualización de Goonya Monster versión 2.0.0 son las siguientes:

◆ Cambios comunes

  • Se han realizado ajustes para reducir la tracción en el bloque y facilitar su movimiento.
  • Tanto Busters como Monsters se han cambiado para que puedan ver las etiquetas de los nombres de los demás. (Visible incluso a través de las paredes)
  • Se agregaron más elementos para puntuar acciones durante las batallas, y se realizaron cambios para que EXP, Soul Coins y Soul Gems se pudieran ganar en puntos en consecuencia.

◆ Monstruo

  • Cambiado a encendido basado en la cantidad de veces que un Buster es atacado y asesinado.
    • El encendido hace que el cuerpo del Monstruo sea cada vez más grande, y sus golpes y otros juicios se vuelven más grandes, lo que facilita destruir bloques y aprovecharse de ellos.
  • Las condiciones para la depredación se han cambiado para que la depredación ocurra cuando el HP de Buster se reduce hasta cierto punto y se aplica un puñetazo.
  • Se cambió para hacer volar al Buster más lejos inmediatamente después de matar al Buster con depredación.
  • Se modificó para evitar que las patadas, los puñetazos y los obstáculos de Buster se burlen de los Monstruos en el escenario.
  • El doble salto que era posible usando paredes se ha cambiado para permitir saltos triples.

◆ Buster

  • Cambiado cuando Buster está en estado fantasma, se pueden revivir automáticamente con el tiempo.
    • Sin embargo, el tiempo requerido para la reactivación automática aumenta según el número de veces que el estado fantasma ha estado en estado fantasma.
  • Cambiado a cuando está en un estado fantasma, otro Buster puede revivir simplemente contactando al Buster.
  • Se cambió para que puedas resucitar de un estado fantasma cuando rescatas a un Buster que está siendo atacado con un ataque fantasma.
  • Los ataques y patadas de fantasmas modificados apuntan ligeramente contra los monstruos.
    • Cuando la patada golpea al Monstruo, el Monstruo y el Buster se comportan como si estuvieran rebotando entre sí.
  • Se ha agregado una función de alerta mediante la cual el marco de la pantalla se vuelve rojo cuando un Monstruo está cerca de sí mismo.

■ Actualizar detalles

◆ Nuevas características

  • Se ha agregado una gacha diaria gratuita como bonificación de inicio de sesión.
  • Se ha agregado una función de tablero de sellos, donde los sellos se acumulan según los resultados de la batalla, se pueden ganar monedas y gemas y se pueden publicar historias.
  • Al abrir la pantalla personalizada por primera vez después de la actualización, las siguientes armas se desbloquearán y estarán disponibles para su uso. (Si ya los posee, se convertirán en monedas de alma)
    • Pistola de alma
    • Escopeta de alma
    • Alma láser
    • bomba de alma
    • Ametralladora del alma
    • Martillo del alma
    • Arco y flecha del alma

◆ Reequilibrio del juego

【Recompensas】

  • Se agregaron más elementos para puntuar acciones durante las batallas, y se realizaron cambios para que EXP, Soul Coins y Soul Gems se pudieran ganar en puntos en consecuencia.

【Equilibrio de batalla】

  • Se han realizado ajustes para reducir la tracción en el bloque y facilitar su movimiento.
  • Se ha aumentado la detección de contacto de Soul.
  • Tanto Busters como Monsters se han cambiado para que puedan ver las etiquetas de los nombres de los demás.

▼ Buster

  • Cambiado cuando Buster está en estado fantasma, se pueden revivir automáticamente con el tiempo.
    • Sin embargo, el tiempo requerido para la reactivación automática aumenta según el número de veces que el estado fantasma ha estado en estado fantasma.
  • Cambiado a cuando está en un estado fantasma, otro Buster puede revivir simplemente contactando al Buster.
  • Se cambió para que puedas resucitar de un estado fantasma cuando rescatas a un Buster que está siendo atacado con un ataque fantasma.
  • Los ataques y patadas de fantasmas modificados apuntan ligeramente contra los monstruos.
    • Cuando la patada golpea al Monstruo, el Monstruo y el Buster se comportan como si estuvieran rebotando entre sí.
    • Se redujo el tiempo de estancamiento después de los ataques de fantasmas.
    • Se ha agregado una función de alerta mediante la cual el marco de la pantalla se vuelve rojo cuando un Monstruo está cerca de sí mismo.
    • El botón de protección de recuperación de presión prolongada se ha eliminado y cambiado para que poner almas en el bote de almas pueda recuperar todos los HP.
    • Al acercarse a los muertos vivientes, ahora se bloquean automáticamente cuando se les dispara con armas. (Excluyendo algunas Armas)
    • Ajustado para que sea más fácil levantarse al tropezar con obstáculos.
    • Se eliminó el tiempo entre la derrota de los muertos vivientes y la aparición del alma.
    • Cambiado para que cuando se cancela la depredación de un Monstruo, se vuelve invencible por un cierto período de tiempo.
    • Se han realizado adiciones a la interfaz de usuario para facilitar la localización de almas y muertos vivientes.
    • Se ajustó la posición inicial del Buster en todas las etapas.

▼ Monstruo

  • Cambiado a encendido basado en la cantidad de veces que un Buster es atacado y asesinado.
    • El encendido hace que el cuerpo del Monstruo sea cada vez más grande, y sus golpes y otros juicios se vuelven más grandes, lo que facilita destruir bloques y aprovecharse de ellos.
  • Las condiciones para la depredación se han cambiado para que la depredación ocurra cuando el HP de Buster se reduce hasta cierto punto y se aplica un puñetazo.
  • Se modificó para alejar al Buster inmediatamente después de matar al Buster con depredación.
  • Se modificó para evitar que las patadas, los puñetazos y los obstáculos de Buster se burlen de los Monstruos en el escenario.
  • El doble salto que era posible usando paredes se ha cambiado para permitir saltos triples.
  • Ubicaciones de aparición de monstruos arregladas alrededor de ollas de almas.
  • Se modificó que el Monstruo no puede moverse durante los primeros tres segundos después de que comienza la batalla.
  • Se ha cambiado el comportamiento de los golpes que alternan izquierda y derecha.
  • Ajustado para facilitar el golpe de los golpes.
  • Cambió la inercia durante el movimiento no se pierde durante los golpes y patadas.
  • Se modificó para que cuando se aproveche de un depredador no muerto, la depredación se cancele automáticamente después de unos segundos.
  • Acción más intensa durante la depredación.

▼ Habilidades

● Kigurumi

  • La «Depredación de un solo disparo» modificada también se realiza cuando un puñetazo lanzado mientras se activa una habilidad golpea a un Buster.

● Minotauro

  • Daño de habilidad reducido.
  • Ajustes a la habilidad más fáciles de golpear a los Busters.
  • Se cambiaron las paradas rápidas cuando la habilidad golpea al Buster.
  • Cambiado cuando una habilidad golpea a un Buster, Buster vuela hacia arriba mientras gira.
  • Se redujo el atrapamiento de bloques durante la activación de habilidades.

● óculo

  • Cambiado a se vuelve invencible al activar una habilidad.
  • Habilidades ajustadas para que sea más difícil golpear obstáculos.
  • Se ha agregado un elemento de bloqueo débil a la habilidad.

● calabaza

  • Se ha agregado un elemento de bloqueo débil a la habilidad.
  • La habilidad penetra el bloque y explota cuando toca el suelo.
    • Los bloques destructibles que se pueden tocar se destruyen y los objetos indestructibles se penetran pero permanecen intactos.

● Muerte

  • La habilidad se ha cambiado de una especificación que genera un rango de círculo frente a sí mismo a una especificación que establece un círculo alrededor de sí mismo.
  • Rango de habilidad ampliado.

● muñeco vudú

  • Después de activar una habilidad, el indicador de habilidad se reduce incluso cuando no se dispara el rayo.
  • La habilidad ha cambiado de disparar manualmente el rayo a dispararlo automáticamente cuando el Buster está dentro del alcance una vez activado.
    • Si Voodoo Doll está fuera de alcance, solo aparecerá un efecto alrededor del cuerpo de Voodoo Doll.
  • Rango reducido de habilidades.

● Dragón mítico
・La habilidad se ha cambiado de disparar manualmente un aliento llameante a un sistema basado en balas que dispara tres alientos llameantes.
・Daño reducido al cuerpo principal del aliento de llama.
・Ahora se puede proteger contra el daño por quemaduras causado por habilidades.
・La duración de las quemaduras causadas por habilidades se ha ampliado a unos 15 segundos.
● Cara de bebé
・Velocidad de movimiento aumentada al activar habilidades.
● globo
・La habilidad se cambió de una especificación de lanzamiento manual a una que lanza automáticamente una bomba a tus pies después de la activación.
-Se conserva la capacidad de moverse libremente en el aire después de la activación.

▼ Armas

  • Se agregó «Asistencia de puntería» a la serie «Tirador», lo que facilita el golpe.
  • Se ajustó la «potencia» del «Candy Shooter» ligeramente más alta y la «velocidad de movimiento durante los disparos» ligeramente más lenta.
  • Aumentó el «poder» del «Disparador de bandas» y redujo la «velocidad de movimiento durante los disparos».
  • Se agregó «Asistencia de puntería» a la serie «Pistola», lo que facilita el golpe.
  • Extendió el «rango» de la serie «Pistol».
  • Extendió ligeramente el «alcance» y aumentó ligeramente el «poder» del «Ataque del tigre».
    • El «retroceso» es un poco más grande y el «tiempo de enfriamiento» es un poco más largo.
  • Extendió el «alcance» y aumentó el «poder» de la «Línea Púrpura».
    • El «retroceso» es mayor y el «tiempo de enfriamiento» es más prolongado.
  • Acortó el «alcance» y redujo la «potencia» de «Monster Eyes» y «microSD 256GB Revision», e hizo que siguiera disparando automáticamente mientras mantenía presionado el botón.
  • Se redujo el «retroceso» de la serie «Escopeta».
  • Se eliminó el efecto adicional de «destrucción de bloques» de la serie «Escopeta».
  • Aumentó ligeramente el «poder» del «Compresor de nido de abeja».
  • Aumentó el «poder» del «Monster Fang».
  • Redujo el «poder» y acortó el «tiempo de enfriamiento» de la «Carga de jirafa».
  • Para la serie «Láser», ajustamos el grosor del efecto láser en función de la «potencia».
    • Cuanto mayor sea la «potencia», más denso será el efecto del láser.
  • Aumentó ligeramente el «retroceso» y la «potencia» del «Láser de jugo verde» e hizo que la «acción durante el disparo» fuera un poco más intensa.
  • Aumentó el «retroceso» y la «potencia» del «Láser de sangre» e hizo imposible la «acción durante el disparo».
  • Se agregó un efecto al «Láser de sangre» que permite la «destrucción de bloques» golpeando continuamente el láser.
  • Acortó el «alcance» y redujo la «potencia» del «láser Holstein», «Future Spectrum», «DriverPro 20 Revision» y «Cream Ramune Laser».
  • Cambió la serie «Ametralladora» del tipo de carga a una especificación que dispara una cierta cantidad de balas mientras presiona el botón.
    • Cuanto más tiempo presione, más balas disparará, pero hay un límite en la cantidad de balas en un disparo.
  • Se agregó el efecto adicional de «destrucción de bloques» a la serie «Ametralladora».
    • El «Bone Crusher» tiene un poco más de «balas disparadas» y la «acción durante el disparo» es un poco más pesada.
    • El “tiempo de enfriamiento” es un poco más largo.
  • El «Diamond Smasher» tiene muchas «balas disparadas» y la «acción durante el disparo» es pesada.
    • El “tiempo fresco” es más largo.
  • Aumentó ligeramente el «poder» de la «Bomba Steampunk» e hizo que el «retroceso» fuera un poco más grande.
    • El “tiempo de enfriamiento” es un poco más largo.
  • Se cambió la serie «Mina» a una especificación que explota automáticamente si no hay contacto durante 2 segundos.
  • Cambió la serie «Martillo» al tipo de carga.
    • La acción durante la carga es pesada.
  • Se cambió el «Soul Hammer» a una especificación que amplía el «rango de disparo» cuando está completamente cargado.
  • Se cambió el «Choque Cobra» a una especificación que «dispara continuamente» cuando está completamente cargado.
  • Se cambió el «Monster Punch» a una especificación que causa una «explosión» cuando está completamente cargada.
  • Se agregó «Asistencia de puntería» a la serie «Flecha», lo que facilita el golpe (excluyendo algunas flechas).
  • Cambió la serie «Flecha» al tipo de carga.
    • La acción durante la carga no es pesada.
  • Se cambió la «Flecha del alma» y la «Flecha negativa» a una especificación que «dispara continuamente» cuando está completamente cargada.
  • Se cambió el «Ojo de halcón» a una especificación que aumenta la «potencia» cuando está completamente cargada.
  • Se redujo el «poder curativo» del «Sanador de almas».

▼ Equipo

  • Cambió la cantidad de gemas de alma requeridas para la compra inicial de equipo de 10 a 5.
  • Se cambió la «Cantidad de recuperación de guardia aumentada» de Buster a «Alma en Max HP UP».
  • Se modificó el efecto de «Aumento de la capacidad de búsqueda» de Buster de «el rango donde se puede ver la barra de HP de los muertos vivientes se expande» a «el rango donde se puede ver el ícono de los muertos vivientes se expande».
  • Se cambió la «Cantidad de recuperación de guardia» del monstruo a «Recuperación automática de HP».
  • Se cambió el «Aumento de la capacidad de búsqueda» del monstruo por el «AUMENTO de HP de los muertos vivientes».

▼ Etapas

  • Se ajustó el «Templo oriental» para que sea más fácil montar en el loto.
  • Se ajustó el «Templo oriental» para que sea más difícil quedar atrapado en las linternas.

◆ Sistema

  • Se renovó la configuración de teclas y se hizo posible elegir entre tres tipos de tipos de operación.
  • Anemone, Slug, Orca y Clione ahora se pueden seleccionar en el juego en grupo, incluso si no son de su propiedad.
  • Cambió el tiempo de cambio de etapa en Episode Match de 2 horas a 1 hora.
  • Se reorganizó la página personalizada «Arma» para reducir el número de categorías.
  • La serie «Mine» se ha movido a la página «Bomb», y la serie «Healer» se ha movido a la página «Other».

◆ Corrección de errores

Todos los jugadores de Switch pueden descargar la actualización Goonya Monster versión 2.0.0 ahora.

Fuente



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