Against the Storm resalta (y rompe) las limitaciones de los roguelites modernos


Estamos en 2023 y he jugado casi todos los tipos de juegos de roguelite que se encuentran en lo más profundo de la naturaleza independiente. Nos espera una revolución en este espacio y, sin embargo, Eremite Games Contra la tormenta logró sorprenderme al demoler la mayor parte de lo que esperamos de los roguelites modernos.

las sombras de espeluznante y La atadura de Isaac cobran gran importancia, dictando qué es y qué no es un roguelite al que vale la pena prestarle atención y, como resultado directo, se ha vuelto cada vez más difícil sorprenderse con juegos pequeños a los que les gusta golpearnos el trasero mientras ofrecen recompensas geniales y nos atraen con juegos adictivos. Sistemas de progresión. Nadar contra una fuerte corriente es algo valiente en el espacio creativo, sin importar el tamaño de la obra. De muchas maneras, Contra la tormenta debería desmoronarse bajo el peso de sus propias ambiciones, pero no sólo lo logra; también logra trazar un nuevo y emocionante camino a seguir para esta clase de juegos.

Imagen vía Caballo Encapuchado

Hoy en día, incluso los gigantes AAA como Dios de la guerra: Ragnarok han abrazado los dolores y alegrías del modelo roguelite, al menos parcialmente. Ahora que los grandes estudios están jugando con lo que es posible dentro de esa zona de pruebas, deberíamos ver algunas ideas novedosas tan interesantes como transmitido por la sangre‘s Chalice Dungeons en poco tiempo. Demonios, Housemarque Regreso existe. Mientras tanto, sin embargo, ¿qué sigue para los muchos proyectos independientes que quieren ser los próximos? Células muertas o Entra en la armazmorra (¿sólo dos buenos ejemplos de muchos)? La respuesta es simple: Atrévete a aventurarte en lo desconocido sin más que buenas intenciones.

Ésa es la misión que emprende el pequeño estudio independiente Eremite Games con Contra la tormenta. Había estado siguiendo (casualmente) su ejecución de acceso temprano en Epic Games Store, pero no fue hasta el reciente período previo al lanzamiento 1.0 que comencé a darme cuenta de lo especial que es realmente el juego. Como constructor de ciudades de fantasía oscura sin la metaprogresión y la presión adicional que conlleva las tareas de Queen, este habría sido un título perfectamente adecuado. Pero es una experiencia con muchas más capas que hace malabares con una toma de decisiones tensa que puede salvar o arruinar carreras enteras y una planificación urbana compleja, que nunca se convierte en una tarea ardua debido a lo buenas que son la interfaz de usuario y la microgestión.

Un pueblo de Contra la Tormenta.
Imagen vía Caballo Encapuchado

En la superficie, Contra la tormenta Parece muy simple: construir y desarrollar asentamientos que puedan recolectar y enviar recursos de regreso a la ciudadela de la Reina, el único lugar verdaderamente a salvo de las tierras salvajes encantadas y las devastadoras tormentas que han vuelto al mundo entero (hasta donde sabemos) inhóspito. Cada ciudad es una carrera roguelite diferente, que puede tener un éxito o un terrible fracaso. El objetivo es completar una cierta cantidad de tareas y salir de la ciudad antes de que el ciclo de la tormenta alcance su punto máximo, y todos deben regresar rápidamente a la ciudadela.

En realidad, solo tienes que preocuparte por aprender rápidamente los entresijos de la construcción y la gestión de ciudades para aprovechar al máximo tus expediciones, ya que cada éxito y finalización de desafíos específicos te ayudarán a alcanzar niveles más altos, impulsando así la metaprogresión. adelante para obtener mejores mejoras pasivas y nuevos tipos de edificios útiles, etc. Sin embargo, esto es más fácil decirlo que hacerlo, y me encontré teniendo que reducir la dificultad de ejecución hasta la configuración más básica hasta que entendí la mayoría de las cosas sensatas. equilibrio que conecta cada edificio, material y tarea… al principio del juego.

Las cosas no han dejado de empeorar (mejorar) con cada carrera que pasa. Los nuevos edificios y las mejoras permanentes están descubriendo sinergias en las que ni siquiera había pensado durante mis primeras horas con el juego. Los nuevos biomas plantean desafíos tremendamente diferentes. Hay un sistema clave de riesgo-recompensa integrado en muchos eventos y tareas con las que vale la pena jugar. Larga historia corta: Contra la tormenta Es un roguelite realmente bueno… que no sigue las reglas.

Un topo atacando en Against the Storm.
Imagen vía Caballo Encapuchado

2023 ha sido un año fantástico para juegos de todos los tamaños y parece que podría encontrar nuevos éxitos hasta el 31 de diciembre. Contra la tormenta Sin embargo, podría ser uno de los más audaces lanzados este año. Combina valientemente la mecánica tradicional de construcción de ciudades con la diversión y la emoción de un roguelite lleno de acción, y siempre mantiene el ritmo de una manera que los juegos de estrategia en tiempo real creados por estudios mucho más grandes y experimentados luchan por capturar. Es un milagro que merece más atención, no sólo porque es excelente sino también porque tiene mucho que enseñar a los desarrolladores, grandes y pequeños.

A menudo hablamos de las limitaciones del desgastado modelo AAA de desarrollo y publicación de juegos, pero debido a los problemas financieros y la presión externa, los juegos independientes pueden verse aún más restringidos por las reglas no escritas de los géneros establecidos y los caprichos del mercado. Como sugiere su título, Contra la tormenta Se trata de rebelarse contra la corriente y hacer posible lo imposible.



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