El último grupo de filtraciones de Valve ha revelado las fuentes originales del mapa y el prototipo del amado y clásico Left 4 Dead.
No hemos tenido noticias reales de Left 4 Dead o sus desarrolladores desde Volver 4 Sangre lanzado a fines de 2021. Entonces, cuando Youtuber Tyler McVicker publicó un video (se abre en una pestaña nueva) revelando que el primer prototipo de Left 4 Dead se había filtrado, estábamos bastante intrigados.
Las imágenes filtradas muestran un nivel olvidado de Counter-Strike: Source, cuyo nombre en código es Terror Strike, junto con algunas fuentes de mapas para el juego que nunca antes se habían visto. Este mapa inédito es la segunda etapa de creación de prototipos que comenzó con Counter-Strike: Condition Zero y el mapa Zombie City.
Cuando se trata del escenario en este nivel inacabado, no hay mucho que destacar. Su paisaje urbano gris abandonado es inquietantemente silencioso y vacío a medida que avanza a través de la embestida de contraterroristas que reaparecen infinitamente. En el lado positivo, puedes ver los primeros atisbos del popular juego de los muertos vivientes en las calles de la ciudad con poca luz.
Pero no confíe en nuestra palabra. Puedes ir a jugar el prototipo original por ti mismo ahora mismo. Puedes descargar el mapa de Zombie City por ti mismo en JuegoBanana (se abre en una pestaña nueva), o puede configurar su propio servidor en Counter-Strike: Source. Solo asegúrate de permitir que muchos antiterroristas reaparezcan y luego haz que tú y algunos amigos intenten cruzar el mapa.
Historia antigua
El prototipo filtrado y las fuentes del mapa no son lo primero que nos sorprendió de Left 4 Dead. La producción del juego tuvo un comienzo poco convencional y rocoso.
Para aquellos que recuerdan, Counter-Strike: Condition Zero tuvo un momento turbulento en la producción, pasando de un estudio a otro en busca de alguien que finalmente pudiera dar los toques finales al juego y unirlo todo. Eventualmente, el desarrollador de Left 4 Dead, Turtle Rock, sacó el juego del limbo de producción.
En el camino para finalmente terminar Counter-Strike: Condition Zero, los desarrolladores de Turtle Rock decidieron probar las aguas en busca de otra idea primero. Este sería el mapa de carrera de paisaje urbano abierto, cuyo nombre en código es Zombie City. Esta idea luego se sometería a un mayor escrutinio gracias a Counter-Strike: Source en el mapa con nombre en código Terror Strike.
El objetivo de Terror Strike y Zombie City era que cuatro jugadores pasaran de un lado del mapa a otro mientras esquivaban los ataques cuerpo a cuerpo de los antiterroristas. Si llegases al final, podrías colocar una bomba y luego ganar el juego.
Turtle Rock finalmente decidió dar el salto y crear el histórico Left 4 Dead, pero no sin la ayuda del estudio de juegos favorito de todos los plomeros: Valve. Cuando Valve se enteró de este proyecto de muertos vivientes, lanzó su sombrero al ring. Este renombrado estudio ayudó a dar forma al juego en términos de progresión e historia, mientras que Turtle Rock lo desarrolló completamente en su propio estudio.
Sin embargo, después de interactuar tan de cerca con Valve, Turtle Rock comenzó a tener algunas dificultades. Valve compró el estudio y lo renombró como Valve South por un corto tiempo. En poco tiempo, el estudio se encontraría con un destino desafortunado. Valve decidió cerrar la tienda y tomar los derechos de Left 4 Dead. Más tarde produciría Left 4 Dead 2 completamente internamente.
Ganar un juego muerto
Ese no fue el final para Turtle Rock. Después del cierre, Phil Robb y Chris Ashton, dos desarrolladores iniciales, decidieron intentar reiniciar el estudio independiente.
Más tarde serían contratados para trabajar en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 de Valve. Pero en su mayor parte, Turtle Rock intentó comenzar de nuevo y tomar su propia dirección. En cambio, harían juegos más casuales como Leap Sheep y Journey of the Gods.
Sin embargo, eso no duró mucho. Puedes sacar a un desarrollador del infierno zombi, pero no puedes sacar el infierno zombi del desarrollador. 13 años después de sus primeros pasos en Left 4 Dead, Turtle Rock lanzó un sucesor espiritual del juego, Back 4 Blood.
Desafortunadamente, no aguantó la diversión frenética y sangrienta de Left 4 Dead. No estoy seguro de si ha pasado demasiado tiempo o si las personas que crearon la magia de Left 4 Dead simplemente no estaban presentes para el desarrollo de Back 4 Blood. Cualquiera que sea la razón, Back 4 Blood no logró capturar las alegrías de navegar la tormenta infernal de los muertos vivientes con tus amigos más cercanos.
Por un lado, las cartas y actualizaciones que introdujo Back 4 Blood parecían confundir y complicar la fórmula simple para matar zombis. Estos extras te dieron varios beneficios y artículos. Si bien algunas de las ventajas fueron útiles, la mayoría simplemente se interpusieron en el camino para comenzar un nivel y no terminaron marcando una gran diferencia en las peleas reales.
Por otro lado, el ciclo de juego central no estaba inspirado y tenía un ritmo deficiente. Lo que comenzó con simplemente navegar por ciudades abandonadas en busca de sobrevivientes de alguna manera terminó en gigantes zombis ogros radiactivos. No se sentía como una progresión creíble. Simplemente no capturó el espíritu de Left 4 Dead.
¿Por qué un juego de zombis debería ser creíble? Es una pregunta justa. Pero para mí, la realidad, la credibilidad y el valor de Left 4 Dead son lo que lo convirtió en un juego tan icónico. No había una causa mayor, ni operaciones especiales, ni un científico loco haciendo zombis verdes y pegajosos. Es solo un grupo de sobrevivientes que intentan llegar del punto A al punto B, a diferencia de las artimañas de Resident Evil comparativamente de alto concepto en Back 4 Blood. Esta simplicidad hizo que el juego fuera más intenso y agradable; solo eras tú y miles de zombis, qué íntimo.
Back 4 Blood me decepcionó en comparación con sus hermanos anteriores. Sin embargo, todavía fue refrescante ver a Turtle Rock volver al negocio de los zombis. Quién sabe, tal vez Back 4 Blood siga los pasos de Left 4 Dead y tenga una secuela sobresaliente.