El desarrollador de Helldivers 2 explica por qué nunca tendrá un sistema de transfiguración


El jefe del desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, descartó que llegue un sistema de transfiguración al exitoso shooter cooperativo para PC y PlayStation 5, insistiendo: «no tiene sentido».

Desde el explosivo lanzamiento de Helldivers 2 en febrero, algunos jugadores han pedido un sistema de transfiguración para las innumerables piezas de armadura del juego. Transmog, abreviatura de transmogrify, en sí mismo un acrónimo de «transfigurar» y «modificar», teóricamente permitiría a los jugadores cambiar la apariencia de las piezas de armadura sin afectar sus estadísticas.

La armadura Helldivers 2 presenta una jugabilidad que afecta las estadísticas, y algunas se consideran más «meta» que otras. Una de las piezas de armadura más populares ofrece a los jugadores un 50 % de posibilidades de no morir al recibir daño letal, por ejemplo.

Responder a un usuario en X/Twitterel director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, dijo que un sistema de transfiguración no tendría sentido para Helldivers 2, y lo atribuyó a un compromiso con el realismo.

«No estamos haciendo transfiguración», dijo Pilestedt. “No tiene sentido: los equipos se ven diferentes porque tienen efectos diferentes. Cambiar una por otra es como tener una manzana que sabe a tocino o al revés”.

Si bien los comentarios de Pilestedt seguramente decepcionarán a algunos jugadores de Helldivers 2, son consistentes con la filosofía que sustenta el juego. Las cosas funcionan como deberían, desde la forma en que disparan las armas hasta los puntos débiles del enemigo. Incluso embarcarse en una misión y descender a un planeta tiene sus raíces en esta idea de que todo lo que ves sucede en tiempo real y por una razón. De hecho, gran parte de la jugabilidad emergente y llamativa de Helldivers 2 proviene de este diseño. Un sistema de transfiguración tal vez socavaría la hasta ahora cristalina comunicación visual de Helldivers 2.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].