AI puede darte un NPC que recuerda. También podría hacer que despidan a tu artista favorito


presencia de IA en la industria del juego ha pasado de ser una mera novedad a una fuerza indispensable. Con cada avance algorítmico, surgen nuevas posibilidades y desafíos tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

En marzo de 2023, un usuario de Reddit compartió una historia sobre cómo se usaba la IA donde trabajaba. “Perdí todo lo que me hacía amar mi trabajo a través de Midjourney de la noche a la mañana”, escribió el autor. La publicación llamó mucho la atención y su autora accedió a hablar con WIRED bajo condición de anonimato, por temor a ser identificada por su empleador.

“Pude obtener una gran descarga de dopamina al clavar una pose o lograr una forma correcta. De tener este ‘momento de bombilla’ cuando de repente entendí una forma, aunque la había dibujado cientos de veces antes”, dice Sarah (no es su nombre real), una artista 3D que trabaja en una pequeña empresa de videojuegos.

La rutina de Sarah cambió drásticamente con la versión 5 de Midjourney, una herramienta de inteligencia artificial que crea imágenes a partir de indicaciones de texto. Midjourney también ha sido ampliamente criticado por violar los derechos de autor de los artistas visuales y robar su trabajo para entrenar su motor de generación de imágenes, crítica que condujo a una demanda masiva por derechos de autor.

Cuando Sarah comenzó a trabajar en la industria de los juegos, dice, había una gran demanda de elementos ambientales y de personajes en 3D, todos construidos a mano por los diseñadores. Ella dice que pasó el 70 por ciento de su tiempo en un traje de captura de movimiento 3D y el 20 por ciento en trabajo conceptual; el tiempo restante se dedicó al posprocesamiento. Ahora el flujo de trabajo no implica ningún trabajo de captura 3D.

Su compañía, explica, encontró una manera de obtener resultados buenos y controlables utilizando Midjourney con imágenes tomadas de Internet, mezclando imágenes existentes o simplemente escribiendo el nombre de un videojuego para una referencia de estilo en el aviso. “Después, la mayoría de las salidas solo necesitan un poco de Photoshop, corrección de errores y voilà: el personaje que nos tomó varias semanas antes ahora toma horas, con la desventaja de tener solo una imagen 2D”, dice Sarah. “Es eficiencia en su forma final. El artista se queda como un comando de limpieza, recogiendo la basura después de una inauguración para la que alguna vez diseñaron el arte”, agrega.

“No solo en los videojuegos, sino en toda la industria del entretenimiento, existe una amplia investigación sobre cómo reducir los costos de desarrollo con IA”, dice Diogo Cortiz, científico cognitivo y profesor de la Pontifícia Universidade de São Paulo. Cortiz se preocupa por las oportunidades de empleo y la compensación justa, y dice que los derechos laborales y la regulación en la industria tecnológica pueden no coincidir con la fiebre del oro que ha sido indicativa de la adopción de IA. “No podemos externalizar todo a las máquinas. Si les permitimos asumir tareas creativas, no solo los trabajos serán menos satisfactorios, sino que nuestra producción cultural se debilitará. No puede tratarse solo de automatización y reducción de personal”, dice, y agrega que los videojuegos reflejan y dan forma a los valores de la sociedad.

Cortiz dice que las empresas de juegos deben, ya sea como industria o individualmente, discutir en colaboración la IA, su uso, dónde debe aplicarse y hasta dónde puede llegar. “Los comités deben tener diversidad en términos de género, edad, clase y etnia, para discutir y crear una IA más inclusiva”, dice. “Necesitan que sus principios de IA estén disponibles para todos”. Agrega que los jugadores deberían tener acceso a cómo las empresas usan la IA para que pueda haber una mayor transparencia, confianza y una alfabetización digital más desarrollada sobre el tema.

En la práctica, eso significa que las empresas deben divulgar las herramientas de IA empleadas en los juegos y hacer que su comité de IA esté disponible para escribir informes públicos y responder preguntas de todas las partes interesadas involucradas en un videojuego: desarrolladores, jugadores e inversores.

¿Ahorro de mano de obra o aplastamiento de la mano de obra?

“La incorporación de IA en nuestros flujos de trabajo se basa en tres ejes: crear mundos más creíbles, reducir la cantidad de tareas de bajo valor para nuestros creadores y mejorar la experiencia del jugador”, dice Yves Jacquier, director ejecutivo de Ubisoft La Forge.

Jacquier describe varias formas en que su empresa ya está experimentando con IA, desde transiciones de movimiento impulsadas por IA más suaves en muy lejos 6que hacen que el juego parezca más natural, a los bots diseñados para mejorar la experiencia del nuevo jugador en Arco iris seis asedio. También está Ghostwriter, una herramienta impulsada por IA que permite a los guionistas crear un personaje y un tipo de interacción que les gustaría generar y les ofrece varias variaciones para elegir y editar.



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