Alan Wake 2 lleva al cambio de personaje de GTA 5 a un lugar nuevo y extraño


Desde sus detectives fuera de los libros hasta sus tramas que saltan en el tiempo, Remedy Entertainment tiene una historia histórica de romper las reglas. Con alan estela 2, el próximo juego de terror y supervivencia con dos protagonistas y una narrativa dual inusual, el director creativo Sam Lake y su equipo querían mantener la tradición. Y ha demostrado ser un proceso complicado.

“Estamos saliendo de nuestra zona de confort de muchas maneras”, dice Lake, sentado en una cafetería de Nueva York mientras la lluvia golpea las ventanas. La noche anterior, se sentó con el director de terror Mike Flanagan en el Tribeca Festival 2023 para hablar sobre el angustioso proceso de escribir una historia de terror en la que el jugador tiene tanto control. “He estado sin aliento en el camino. Creo que hubo este impulso reprimido para simplemente impulsar todo hacia adelante. Con la profundidad y las capas de la historia, cómo está construida y qué tan grande es…” El lago hace como si estuviera nadando. “Siento como si mis pies no hubieran tocado el fondo”.

Han pasado 13 años, tanto en el mundo real como en el de Alan Wake, desde que el primer juego terminó con el novelista titular atrapado en el Lugar Oscuro, un paisaje de pesadilla etéreo e interminable de bucles temporales y enemigos malévolos. Como no querían que los jugadores tuvieran que «hacer la tarea» antes de jugar la secuela, Lake y el director del juego, Kyle Rowley, se decidieron por la idea de un elenco de dos protagonistas desde el principio. Como agente del FBI enviada para investigar los disturbios en el noroeste del Pacífico, Saga Anderson es la suplente ideal tanto para los recién llegados como para los veteranos: tiene tantas preguntas sobre el mundo (y las formas en que ha cambiado) como los jugadores. Basándonos en lo que vimos de su mitad de la historia en el Summer Game Fest la semana pasada, ya recordamos fuertemente Resident Evil 4 y Verdadero detective temporada 1, en la que la policía también investigó asesinatos ocultos en áreas rurales.

Imagen: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

El otro lado de alan estela 2La moneda narrativa de , en la que los jugadores exploran e intentan escapar del Lugar Oscuro como el novelista torturado, toma la forma de un Nueva York surrealista y premonitorio. Lake le dijo a Flanagan que Conductor de taxi sirvió como una gran influencia en el siniestro viaje de Wake. «Las vibraciones góticas al borde del neón» de la obra maestra de Martin Scorsese de 1976 capturan el aislamiento urbano que Wake, como neoyorquino, se basó en sus novelas policiales en el universo. “Inhalé la cultura pop estadounidense cuando era niño, y Nueva York era su corazón palpitante”.

Sin embargo, hemos visto juegos con múltiples personajes jugables antes. Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad asombró al público en 2001 cuando presentó a Raiden después de solo dos horas en los zapatos de Solid Snake. El original credo del asesino mantuvo sus capítulos actuales y su segundo protagonista en secreto hasta el día del lanzamiento. Grand Theft Auto 5 casi explotó la idea de múltiples personajes jugables en 2013, lo que permite a los jugadores saltar entre Michael, Franklin y Trevor a voluntad; Sin embargo, lo más importante era que necesitaban hacer progresar las historias individuales de los hombres a «puertas de la trama» concurrentes antes de continuar.

alan estela 2 es un intento de algo diferente: una historia dual en la que el jugador no solo puede saltar entre los personajes por capricho, sino también ver la historia de un personaje a través casi hasta el final, sin volver al otro en absoluto.

“Una vez que desbloqueas a ambos personajes, no tienes que volver con el otro hasta muy tarde en el juego, si no quieres”, dice Lake. “En cualquier juego, pones el ritmo en gran medida en manos del jugador. [With Alan Wake 2], queríamos ir mucho más allá. Eres libre de elegir, una vez que lo abramos, qué lado de la historia sigues y hasta dónde. Están conectados. Hay muchos presagios, muchos reflejos entre ellos. Están como flotando uno al lado del otro”.

Saga Anderson consulta su muro de pruebas en su “Mind Place” en Alan Wake 2

Imagen: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Lake dice que los jugadores pueden incluso abandonar investigaciones y misiones a la mitad si están atascados, y regresar para encontrar las cosas justo donde las dejaron, horas más tarde. En la línea de varios juegos de rol recientes, Anderson, como el «perfilador criminal brillante», tiene acceso a un «lugar mental» metafórico. Esto toma la forma de una habitación, completa con pistas, fotos, pistas y una cuerda roja, a la que los jugadores pueden ingresar cuando lo deseen. Sin embargo, es mejor hacerlo cuando el agente del FBI se encuentra en un entorno seguro: el tiempo progresará normalmente fuera de Mind Place, lo que significa que los enemigos cercanos son libres de hacer lo que quieran.

“A veces ves algún tipo de visión en el juego de un personaje, y no tienes ni idea de lo que significa”, dice Lake, sacudiendo la cabeza y levantando las manos. “Luego vuelves a jugar, y saltas entre los personajes con más frecuencia, o te quedas con un personaje por períodos más largos, y esa misma visión tiene un poco más de sentido. Como jugadores y como humanos, realmente, siempre estamos tratando de encontrar un significado. Y estamos tratando de invocar esa idea aquí. Es nuestro juego más largo hasta la fecha, y estoy seguro de que los jugadores establecerán conexiones entre Saga y Alan que ni siquiera hemos considerado del todo. Es emocionante.»



Source link-7