Desde que supimos que Alan Wake 2 sería un juego de terror de supervivencia en toda regla, esperábamos algunos ajustes bastante significativos en su diseño en comparación con el primer juego. Ahora, estamos aprendiendo exactamente cuál es uno de esos cambios.
Hablando con Xbox On en Gamescom 2023, el director del juego Kyle Rowley explicó por qué Remedy apuesta por un enfoque de terror total para Alan Wake 2.
«Creo que es un horror de supervivencia, con el tipo de historias que nos gusta contar y las habilidades en las que sentimos que somos muy buenos como estudio, como la construcción de mundos y la creación de una sensación de lugar y atmósfera», dijo Rowley. dicho. «Creo que creemos que el género de terror en general encaja perfectamente con nosotros como estudio».
Rowley agregó que el espacio de terror permitió a Remedy «ralentizar el juego» para que «pudieran centrarse más en el mundo, centrarse más en los entornos y la narración ambiental, y luego podemos usar la atmósfera para crear una sensación de pavor o una sensación de amenaza a medida que avanzas en el juego».
Más específicamente, reveló que habrá menos amenazas, pero más peligrosas, a las que se enfrentará el jugador.
«Desde una perspectiva de juego, sigue siendo una secuela del primer juego», dijo Rowley. «Todavía queríamos mantener ese concepto de ‘luchar con luz’ ahí, pero hemos ralentizado un poco más la jugabilidad, los enemigos son más amenazantes, tienen más presencia. Hay menos de ellos. Estás luchando contra menos de ellos. durante todo el transcurso del juego.»
La cantidad de enemigos en el primer Alan Wake es una queja bastante común de los fanáticos, por lo que este cambio hacia un diseño de enemigos más escaso pero peligroso debería ser un cambio bienvenido para la mayoría.
Alan Wake 2 se lanza el 27 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.
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