Alan Wake 2 y Spider-Man 2 muestran por qué todavía necesitamos juegos más cortos


A menudo parece que cada vez más jugadores exigen saber cuánto tiempo llevará superar un próximo título. Si ese número cae demasiado, incluso los jugadores racionales pueden comenzar a discutir si realmente vale su precio. Al menos eso es lo que pasó con dos de los lanzamientos recientes más importantes del año: Marvel’s Spider-Man 2 y Alan Wake 2. Cuando se reveló que ambos juegos aparentemente podían ser superados (aunque no al 100%) en menos de 20 horas… bueno, las conversaciones sobre ambos de repente estuvieron dominadas por ese tema.

Simpatizo con cualquiera que teme estar gastando lo que, para muchos, es mucho dinero en un juego que no les durará mucho. También me siento obligado a decir que a menudo recibo códigos de revisión de juegos como parte de mi trabajo, lo que me permite jugar muchos de los juegos más importantes lanzados en un año determinado sin gastar mi propio dinero. Obviamente, ese tipo de lujo afectará su perspectiva. Es casi seguro que ha impactado el mío en formas de las que probablemente ni siquiera soy del todo consciente.

Sin embargo, como alguien que tiene el privilegio de jugar todos esos juegos, puedo decirles que Marvel’s Spider-Man 2 y Alan Wake 2 Son dos de los mejores partidos que he jugado en 2023 con diferencia. Ambos competirán fácilmente por nuestro premio al “Juego del año” de 2023. Por supuesto, lo mismo puede decirse de juegos mucho más largos como Puerta de Baldur 3 y La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino.

De lo que probablemente no nos oirá hablar en la temporada de premios es de los juegos que son realmente responsables de este argumento: aquellos que inflan artificialmente su valor al incorporar contenido a menudo superfluo (o vago) en nombre de justificar sus altos precios y/o o microtransacciones.

Sin nombrar demasiados nombres, puedo decirte que cada vez hay más años llenos de juegos que ofrecen teóricamente un tiempo de juego más largo pero que inherentemente no aprecian el valor del tiempo que les dedicas. Son juegos que parecen más que contentos con cumplir con la regla de “1 dólar = 1 hora de juego” porque eso es prácticamente todo lo que tienen para ofrecer en primer lugar.

Lo que con demasiada frecuencia perdemos en esta era moderna de “horas = valor” son juegos que intentan ofrecer una experiencia prevista en lugar de una experiencia interminable. En este caso me refiero específicamente de nuevo a El hombre araña 2 y Alan Wake 2. Ambos ofrecen actividades paralelas y distracciones (El hombre araña 2 ciertamente presenta muchos de ambos), y ambos recibirán expansiones DLC en el futuro. Sin embargo, el corazón de ambas experiencias es una aventura narrativa e interactiva de 20 horas o menos.



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