Los desarrolladores de Tears of the Kingdom hablan sobre la representación, el diseño y más de Ganondorf


En un número reciente de la revista japonesa sueño de nintendodesarrolladores clave detrás La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino habló sobre Ganondorf, incluida su representación en el juego y el diseño. En la discusión participaron el director Hidemaro Fujibayashi y el productor de la serie Eiji Aonuma.

Tenemos la traducción completa de nuestra entrevista sobre Ganondorf en Zelda: Tears of the Kingdom a continuación. Tenga en cuenta que algunos de los comentarios abordan lo que hace en la historia, así que téngalo en cuenta para evitar spoilers.

Eso me recuerda que este es el primer juego de Zelda en el que participa Fujibayashi y que representa a Ganondorf, ¿no es así?

Fujibayashi: Para mí, Ganondorf es intocable o algo muy difícil de tocar. Es un personaje importante en la larga historia de la serie Zelda. Incluso he pensado que Ganondorf es como un protagonista más. Por eso creo que se necesita cierto nivel de resolución y habilidad para manejarlo, así que tal vez una parte de mí lo evitó. Esta vez, dado que uno de los temas era la princesa Zelda pensando en cómo debería ser el Reino, quería representar los estilos de vida de varios países y las costumbres de sus monarcas. Ganondorf es la personificación del mal para la gente de Hyrule, pero también es un “rey” con su propia dignidad y forma de pensar, como el Rey Demonio y también el Rey de Gerudo. Entonces sentí que él podría ser el contraste más convincente para la Princesa Zelda y quería que apareciera. Pero hay muchos fans de Ganondorf anteriores, así que necesitaba la determinación para satisfacer a sus fans en su interpretación.

¿Aonuma-san, que ha representado a Ganondorf muchas veces, tenía algo que decir?

Aonuma: No, para nada (risas).

(Todos ríen)

Aonuma: Esta es la primera vez que se muestra a Ganondorf matando en la pantalla, lo que me sorprendió. Dicho esto, los enemigos deberían ser malvados; de lo contrario, no pensarías «Uf, este tipo» cuando lo veas. Hasta ahora, Ganondorf ha sido descrito suavemente como malvado, pero para este mundo, creo que necesitaba ser así de villano, o de lo contrario la historia no funcionaría. Si bien he estado representando a Ganondorf durante mucho tiempo, creo que este juego realmente solidificó su personaje.

Él también se ve realmente genial.

Fujibayashi: Gracias. Creo que logramos representar esto también visualmente. El diseñador no se limitó a hacer que pareciera violento; lograron cumplir mi deseo de hacerlo lucir abrumadoramente malvado y al mismo tiempo ser lo suficientemente guapo como para que tanto hombres como mujeres se enamoraran de él. Pensamos mucho en elegir su ropa y accesorios, teniendo en cuenta que el propio Ganondorf debía tener un fuerte sentido de la belleza y el buen gusto. Pensamos que probablemente sería un personaje que prestaría mucha atención a su apariencia, demostrando su dignidad e inteligencia como rey, y al diseñarlo con eso en mente, fuimos meticulosos con su rostro, cuerpo, hasta su yemas de los dedos, haciéndolo parecer robusto y sexy al mismo tiempo.

Aonuma: Ganondorf disfruta de la estética japonesa.

Fujibayashi: Incorporamos algo así como la frialdad o esencia de los generales militares japoneses. Fíjate en su postura con su espada y cómo la desenvaina, entre otros movimientos.

Por otro lado, también fue memorable la irremediable crueldad en sus expresiones.

Fujibayashi: También quería mostrar “humanidad” a través de Ganondorf. Sus expresiones al matar también eran algo en lo que éramos meticulosos. En realidad, nos preguntamos si deberíamos mostrar eso, pero pensamos que era una toma significativa para incluir, así que lo hicimos.

Fujibayashi también comentó sobre la aparición de Zelda en Tears of the Kingdom. También lo tradujimos, sobre lo cual puedes leer aquí.

Traducción proporcionada por SatsumaFS, Philip Proctor y Simon Griffin en nombre de Nintendo Everything.



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