Olvídese de lo que están haciendo las megacorporaciones. Estoy bastante seguro de que, si alguna vez surge una verdadera inteligencia artificial de una crisálida digital y nos mata a todos algún día, será porque alguien se entusiasmó demasiado jugueteando con los diales del Mod de Garry. Digo esto porque acabo de terminar de jugar con el mapa Multiverso (2048 Universos) 1:1 creado por el usuario del sandbox, y estoy más convencido que nunca de que la humanidad está jugando con fuerzas que los dioses generalmente reservan para sí.
Considerado como «probablemente el mapa más grande en la historia de los videojuegos», 1:1 Multiverse es cortesía de un modder llamado Alexandrovich, y afirma presentar «2048 universos rotados diferentes, 880000000000000000000000000000 km CADA UNO». No te preocupes, te cubro las espaldas: son ochocientos ochenta octilllones de kilómetros. Multiplicado por dos mil cuarenta y ocho. Alexandrovich dice que la próxima actualización agregará 2.048 sistemas solares para ocuparlo. Aquí está en acción.
Si eres como yo, probablemente sospeches un poco de esa afirmación, pero estoy cada vez más convencido de que es cierto (o bastante cierto) después de haber jugado yo mismo con el mapa del Multiverso 1:1. En primer lugar, están los requisitos del sistema: el mapa dice que preferiría ejecutarlo en una máquina con 128 GB de RAM (aunque puede manejar 12 GB y funciona prácticamente bien en mi propia PC de 16 GB).
Luego está el hecho de que realmente se siente bastante grande una vez que estás cargado, por más tonto que parezca. No hay una sensación real de movimiento incluso si configuras la velocidad de NoClip en un número ridículo de nueve dígitos. La única forma de comprender realmente qué tan lejos y qué tan rápido te estás moviendo (al menos eso descubrí) era generar un automóvil y verlo alejarse hacia la oscuridad. Un mapa publicado en la galería de capturas de pantalla del mod también da una idea de cómo está distribuido todo, aunque admito que mi comprensión es un poco inestable.
Pero lo que me convenció de que el mapa probablemente sea lo que dice en la lata es aprender cómo funciona. 1:1 Multiverse utiliza otro mod como base. Ese mod es InfMap y fue creado por un modder llamado Mee. En un vídeo de YouTube, Mee da una explicación bastante buena de cómo funciona su obra maestra. Es en parte un truco de mago y en parte un experimento de superposición cuántica, básicamente.
Puedes ver la explicación completa arriba. Pero, en esencia, InfMap funciona así: una vez que llegas al muro límite en un mapa de origen, eres teletransportado al otro lado, al estilo Portal. De hecho, puedes ver esto funcionando en 1:1 Multiverse simplemente disparando un cohete: saldrá de la parte superior del mapa antes de pasar junto a ti desde abajo, un proceso que se repetirá indefinidamente.
Sería una gran decepción si ese fuera el truco, pero es al tratar con objetos dentro del mapa donde InfMap se vuelve adecuadamente inteligente. Evidentemente, si dejas un gran cubo justo en el centro de tu mapa, la ilusión del infinito acabará rota en cuanto llegues al borde y entres por el otro lado, viendo un cubo que era detrás de ti aparece frente a ti.
InfMap maneja eso cambiando las propiedades de los objetos del mapa de tal manera (y confieso que estoy operando en los límites de mi comprensión aquí) que se vuelven invisibles y no colisionables una vez que alcanzas esa transición de límites, pero aún aparecen visibles cuando miras hacia atrás, de donde vienes, manteniendo la ilusión de progreso hacia adelante.
O, para resumirlo, lo que hace que InfMap sea interesante no es que cambie el mapapero que cambia los objetos dentro el mapa. Así mantiene viva su ilusión infinita.
Probablemente sea un poco difícil de entender en abstracto, pero puedes verlo en efecto en uno de los otros mods de Alexandrovich, el Sistema Solar 1:1. Este también usa InfMap, pero a diferencia del Multiverso 1:1, que es bastante estéril en este momento, usa la base de InfMap para recrear nuestro sistema solar. Puedes viajar entre la Luna, la Tierra, Neptuno, Venus o lo que quieras.
O puedes hacerlo si tienes unos cuantos meses o años de sobra: todos están tan separados en el mapa como en la vida real, porque la magia que InfMap hace con los objetos permite que eso suceda incluso aunque tú lo estés, cuando lo haces bien. al fin y al cabo, simplemente teletransportarse de un lado del mapa a otro hasta la saciedad.
Es fantástico entenderlo, pero también increíblemente genial, o al menos eso creo. Es sorprendente que a los usuarios de GMod todavía se les ocurran estas formas alucinantes de explotar el motor en una etapa tan avanzada de la vida útil de Source, y no estoy convencido de que una de ellas no vaya a crear vida accidentalmente si seguimos dejándoles jugar con él. . En el lado positivo, con un universo compuesto (déjame comprobarlo) por miles de cuadrados de 8,8 a 29 km, probablemente pasará un tiempo antes de que alguien lo encuentre.