Aliens: Dark Descent Review – Horror basado en escuadrones


El legado de la franquicia Alien está más allá de cualquier duda razonable, y es genial ver cuando un estudio talentoso y apasionado ofrece una excelente entrada en la larga serie de videojuegos inspirados en el clásico de terror de Ridley Scott. En Aliens: descenso oscuroel cerebro y la fuerza van de la mano cuando tu escuadrón de marines coloniales se enfrenta a una amenaza Xenomorph desalentadora, y sin importar la potencia de fuego, es una delicia táctica y tan escalofriante y siniestro como siempre esperábamos que fuera.

Estrategia alienígena en tiempo real

Aliens: Dark Descent es un triunfo desde la misión del tutorial, ya que explica todos los detalles que importan, desde los disparos basados ​​en la cobertura hasta el fuego de supresión. La atmósfera ominosa te golpea de inmediato, los efectos de sonido funcionan en conjunto para brindar escalofríos y sustos desde una vista de arriba hacia abajo de una manera mucho mejor que otros juegos del tipo con criaturas en tu cara. Todo está finamente ajustado, desde los controles hasta el ritmo, e incluso la desafiante dificultad tiene sentido en este juego, ya que aventurarse en regiones inhóspitas e infestadas no debería ser tarea fácil.

Lo más impresionante de Aliens: Dark Descent es que una mirada rápida podría sugerir que se trata de un juego de disparos de dos palos de arriba hacia abajo, algo que no podría estar más lejos de la realidad. Tampoco persiste en las batallas tácticas estándar por turnos; Aliens: Dark Descent utiliza un enfoque en tiempo real aderezado con la desaceleración o la detención del tiempo para los momentos más atrevidos. No es del todo un juego de estrategia en tiempo real y tampoco es uno basado en turnos; se siente como un híbrido que recoge las buenas ideas aquí y allá para ofrecer algo que podría considerarse bastante único en medio del género más amplio.

Una buena comparación con la mecánica del escuadrón aquí sería el clásico juego de Bullfrog, Syndicate. Con más extraterrestres, seguro, pero la idea es similar, ya que diriges un equipo de marines coloniales como una sola entidad, a pesar de su individualidad e identidades únicas que afectan directamente las batallas. Dar órdenes a tu escuadrón es una tarea fluida que funciona mejor de lo que debería, ya que envías a un marine a saquear una caja, a otro a acceder a una terminal y a los demás moviéndose en otras tareas, eventualmente disparando a los extraterrestres, soldando una puerta, tal vez incluso cargando constantemente a un sobreviviente en su hombro, y aún así usando su arma para ayudar en cualquier forma que puedan.

Es muy agradable ver a tus soldados explorar las áreas, caminar hacia atrás mientras la amenaza alienígena salta implacablemente sobre ellos, ralentizando el tiempo lo suficiente como para instalar una torreta centinela y usando todo tipo de pistolas, escopetas, rifles y lanzagranadas, sin olvidar otros dispositivos como rastreadores de movimiento. Los soldados cojean por heridas dolorosas, son secuestrados por xenomorfos y se van para siempre si no los rescatas antes de que desaparezcan en los túneles, y pides ayuda al ARC para moverse entre algunos puntos predefinidos, siendo este vehículo una fortaleza que se come a los extraterrestres para el desayuno. .

Detrás de cada recluta hay una persona, y este juego condimenta brillantemente la singularidad de cada uno. Tus marines no son eternos, pueden morir como se esperaba y perder una unidad a la que te has apegado puede ser un gran golpe. Hay más reclutas ansiosos por unirse a la lucha, pero dado que tienen un conjunto de habilidades y rasgos que se transmiten a lo largo de las misiones, es mejor cuidarlos bien. Los infantes de marina suben de rango y desbloquean nuevas ventajas individuales y de equipo, pero no son inmunes a los horrores del conflicto, ya que a menudo regresan a la base con algún tipo de trauma, que finalmente afecta sus puntos de mando y otros sistemas.

Por el agujero alienígena

Aliens: Reseña de Dark Descent

El despliegue es el primer paso para aventurarse en los infiernos por los que tendrán que pasar sus marines coloniales. Empieza eligiendo cuatro soldados para su escuadrón, eligiendo entre varias clases, y considerando cuidadosamente los suministros limitados que van con usted, desde botiquines hasta centinelas o herramientas, que pueden utilizarse para las acciones más ingeniosas, como ataques específicos o soldar puertas para crear un refugio, reduciendo el estrés que dificulta gravemente su capacidad de combate, lo que a menudo resulta en momentos incontrolables de pánico. Durante las misiones, puedes buscar recursos, pero asegúrate de guardarlos para los momentos más acalorados, tratando de evitar la detección, no solo de los extraterrestres sino también de los humanos que pueden estar demasiado impresionados por los nuevos señores potenciales.

La estructura de la misión es desalentadora y feliz de romper las rígidas reglas de los juegos tácticos, ya que no se espera que entres en misiones sencillas de entrada y salida. Su escuadrón aceptará una tarea que puede expandirse de varias maneras, y el jugador no está obligado a cumplirla de principio a fin; afortunadamente, debo agregar, ya que algunas de estas misiones pueden tardar varias horas en completarse por completo. ¿Te sientes con poca munición, llevas a un compañero gravemente herido o no estás del todo listo para enfrentarte a un enemigo particularmente desafiante? Encuentre el camino de regreso al ARC y extraiga al escuadrón, viva para luchar otro día, y evite un destino trágico para esos marines clasificados, ya que aún pueden ser muy importantes en el gran esquema de las cosas. Cada pedacito de información y recursos que traigas de manera segura es un paso más hacia tu objetivo, desde producir nuevas armas hasta desbloquear ventajas.

La atmósfera es realmente sorprendente, los mapas son en su mayoría fieles a la franquicia, y la sensación de claustrofobia y desesperación es palpable, tanto en esos pasillos donde solo puedes escuchar el sonido metálico de tus botas resonando, como afuera, donde nunca aparecen tormentas furiosas. Cesar. Este es un caso claro en el que la tecnología contribuye a la sensación de pavor lograda, mimándote con muchos efectos visuales llamativos cuando deberían, desde grandes explosiones hasta impresionantes disparos de escopeta, sin olvidar la impresionante iluminación.

Aliens: Reseña de Dark Descent

Eso no quiere decir que Aliens: Dark Descent sea perfecto. A veces, puede que anheles mejores formas de dar órdenes directas a una unidad específica, algo que puede faltar en este intrincado sistema de escuadrones sin fisuras. También se puede encontrar un error ocasional (un juego de palabras no intencionado), pero nada que arrastre la experiencia hasta el punto de hacerla menos que asombrosa.

Aliens: Dark Descent muestra cuidado y respeto por las obras en las que se basa. Esta es la antítesis de una captura de efectivo: este es un juego que intentó ofrecer algo diferente, algo emocionante que no sea una mera repetición de ofertas anteriores. Es de mal humor, las probabilidades están claramente en contra de tu escuadrón, pero eso hace que cada éxito sea aún más gratificante, y el alcance táctico es extremadamente agradable. Los fanáticos de un buen juego basado en escuadrones en tiempo real no deberían pensarlo dos veces y simplemente sumergirse en esta pesadilla, con las armas ardiendo.

Puntuación: 9/10

Ventajas:

  • Un ambiente notable y escalofriante.
  • Sistema inteligente basado en escuadrones
  • Bastante desafiante pero recompensa la experimentación.

Contras:

  • Es posible que desee un control adicional de una sola unidad aquí y allá
  • Algunos errores (del tipo de juego)

El editor proporcionó el código de revisión de Aliens: Dark Descent. Puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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