La división de software de AMD está trabajando horas extras en estos momentos. Además de expandir su tecnología Fluid Motion Frames a las tarjetas gráficas de la serie RX 6000, se ha agregado una característica interesante a la superposición del juego en los controladores de vista previa más recientes para las tarjetas de la serie RX 7000. En los juegos que admiten y utilizan la función Anti-Lag+ de AMD, ahora puedes mostrar el retraso del sistema de tu PC para juegos.
Actualmente hay 12 juegos compatibles con Anti-Lag+, incluidos Fortnite, Overwatch 2 y Star Wars: Jedi Surivor.
Como reportado por CapFrameX, este no es un número inventado. Es una medida genuina del tiempo entre que el motor de un juego inicia todo el proceso para generar un nuevo fotograma y el momento en que la GPU termina de renderizarlo.
Esto incluye cuánto tiempo pasa el sistema operativo sondeando el hardware en busca de cambios de entrada, el motor del juego ejecutando todas sus rutinas internas, la emisión del marco y el controlador compilando las instrucciones para el chip gráfico. Todo esto parece un montón de cosas, pero afortunadamente, todo sucede en un abrir y cerrar de ojos. La mayor parte del retraso del sistema se debe a que la GPU realmente procesa el cuadro.
Eso suponiendo que no pase nada malo, por supuesto. vamos Eche un vistazo al ejemplo que muestra CapFrameX.. Puede ver que la velocidad de fotogramas promedio es de 117 fps, lo que significa que el tiempo de fotograma promedio es de 8,55 milisegundos. Entonces, ¿cómo puede ser que el retraso del sistema sea de 23 milisegundos? En este caso, simplemente significa que el juego no actualiza cada cuadro con entradas del mouse o del teclado.
La tarjeta gráfica produce fotogramas muy rápidamente, efectivamente uno cada 8 milisegundos aproximadamente, pero sólo uno de cada tres fotogramas mostrados en la pantalla se habrá actualizado con nueva información de entrada. Para un juego de ritmo relativamente lento como el que se muestra, esto está perfectamente bien, pero si eres un entusiasta de los deportes electrónicos o un jugador competitivo, entonces tener un valor de retraso del sistema bajo se vuelve más importante.
Pero si su PC funciona lo mejor posible, entonces hay poco que pueda hacer al respecto. Los jugadores profesionales utilizarán todos los trucos posibles para reducir el retraso del sistema, pero la mayor parte está en manos de los desarrolladores del juego. En otras palabras, simplemente no te preocupes por eso.
Si eres usuario de una tarjeta gráfica Nvidia y te sientes un poco excluido, no temas. Puede utilizar software, como FrameView o Afterburner con RivaTuner Statistics Server, para mostrar el mismo número (Nvidia lo llama PC Latency, PCL) en su monitor. Al igual que el requisito Anti-Lag+, para que los usuarios de Nvidia vean los números de latencia relevantes, el juego debe admitir su función Reflex.
Pero si estás en el equipo AMD, necesitarás tener una tarjeta de la serie Radeon RX 7000, usar los controladores de vista previa más recientes (que puedes descargar desde aquí) y tener Anti-Lag+ habilitado en el juego. Mi consejo es que no te molestes, ya que es sólo otro número por el que preocuparte. Es útil para codificadores y probadores de hardware, pero para todos los demás, probablemente sea solo una distracción.