Amnesia: The Bunker es demasiado estresante para mí, pero es un cambio interesante que se aleja de las raíces lineales de la serie


Los juegos de terror y supervivencia que me permiten luchar contra lo que sea que esté tratando de matarme son lo que me gusta. Me gusta ejercer una cierta cantidad de control sobre mi entorno cuando estoy atrapado en situaciones espantosas: así es como me las arreglo. No me gustan los juegos de terror en los que la principal amenaza es un monstruo imposible de matar del que tienes que huir. Normalmente estoy paralizado por la indecisión y el miedo y desearía estar literalmente en cualquier otro lugar cuando trato de jugarlos.

Hizo que revisar Amnesia: The Bunker en GDC fuera particularmente difícil. Pero perseveré. Para ti.

Jugando ahora: Amnesia: The Bunker – Clip de encuentro con monstruos

En The Bunker, juegas como un soldado francés durante la Primera Guerra Mundial que, después de quedar atrapado en un búnker alemán, descubre que sus pasillos están siendo acechados por un monstruo imposible de matar que se encuentra con una serpiente y un gorila. Cualquiera que sea la criatura, le encanta la oscuridad, por lo que mantener el generador en funcionamiento en el búnker es su mejor opción. Sin embargo, las luces no detendrán completamente al monstruo. Solo ralentizan a la criatura lo suficiente como para que puedas dispararle más fácilmente y asustarla temporalmente. En una muestra sorprendente de compasión, el juego te hace usar solo una de las dos balas con las que comienzas, lo que te permite una sola bala entera para defenderse del salto. Guau. tan generoso

El juego abandona la linealidad tradicional de Amnesia por un mundo semiabierto con inspiraciones de simulación inmersiva. Tu objetivo es encontrar los explosivos necesarios y un detonador para abrir la entrada al búnker y escapar, pero tú decides cómo completar tu objetivo. Una nota dejada por un oficial que escapó del búnker puede insinuar que su mejor opción es comunicarse con una radio en las habitaciones de los soldados, por ejemplo, o tal vez una entrada de diario dejada por otro sobreviviente sugiera que vaya a la armería en su lugar. Esta no es una visita guiada a través de una casa embrujada donde el camino de salida ha sido predeterminado y solo necesitas seguir las instrucciones del juego: tienes que lidiar con los sustos mientras usas tu ingenio para descubrir a dónde ir a continuación y cómo. va a llegar allí.

El juego también aleatoriza la ubicación de ciertos elementos, lo que significa que las claves de acceso, las notas, las entradas del diario, la munición de armas de fuego, las granadas de humo y gas lacrimógeno y los elementos clave opcionales (como la máscara de gas o el encendedor) cambian de un juego a otro, animándote a vierta sobre cada rincón de cada habitación para averiguar a dónde debe ir a continuación. Mientras tanto, las luces consumen el combustible que has vertido en el generador, acercándote cada vez más a la oscuridad total con cada momento que pasa. Si el generador falla, tiene acceso a una linterna de cuerda de la vieja escuela que es excepcionalmente ruidosa para encender y le proporciona un brillo tenue durante unos segundos antes de que tenga que darle cuerda nuevamente. Como te puedes imaginar, es un pequeño consuelo.

Los elementos de simulación inmersiva entran en juego durante la parte de exploración del juego: un candado que requiere una llave se puede romper con un disparo bien colocado de su revólver, por ejemplo, y la gasolina se puede verter en el suelo y encenderse para crear un muro de fuego. Los objetos en el mundo responden a tus acciones como esperarías que lo hicieran en la vida real, dando mayor importancia a elementos aparentemente sin importancia que puedes recoger (como una caja), rodar (como un barril) o tirar (como un libro) . Mi realización favorita fue aprender que la criatura inicialmente te rastrea siguiendo el olor de tu sangre, lo que significa que lastimarte a propósito puede permitirte atraer al monstruo a donde quieras (técnicamente, también puedes usar las gotas de sangre de tu herida para marcar tu camino en el suelo también). Parece que la mayoría de los problemas en The Bunker pueden resolverse de varias maneras diferentes, recompensando a los jugadores que experimentan y se adaptan dentro del marco de las reglas del mundo.

La propia criatura te persigue con un enfoque singular, adaptándose a tus intentos de detenerla. Incluso las áreas tipo centro, completas con cofres para que almacene artículos, lámparas que puede usar para guardar y mapas de pared que puede vislumbrar para tener una mejor idea de su entorno, no son del todo seguras. Las puertas que dan a estos espacios tienen cerraduras, pero si te olvidas de tomarte unos segundos para cerrar el pestillo, el monstruo entrará en la habitación sin problema. Lo aprendí de la manera difícil: me obligó a usar mi única bala para evitar que la cosa me arrancase la cara. Afortunadamente, me dijeron que mi tiempo con el juego había terminado unos minutos después de eso porque no creo que tuviera ganas de volver al búnker espeluznante sin una bala. Estaba completamente lista para sentarme en la habitación segura y leer las entradas del diario por el resto de mi tiempo.

La experiencia de jugar The Bunker es más espeluznante de una manera estresante que aterradora. La creciente sensación de temor proviene principalmente de los muchos sistemas, todos los cuales se han integrado naturalmente en el mundo, lo que le impide obtener información rápidamente mientras se enfrenta a todo lo demás. Para darte una mejor idea: los únicos mapas que puedes consultar son los que están pegados a la pared en ciertas habitaciones, tienes que sacar tu reloj del juego para ver cuánto tiempo te queda antes de que el generador se quede sin combustible. , verificar su munición requiere que saque su revólver y abra el cilindro de la cámara para ver las rondas reales, y guardar sus artículos para ver qué tan ensangrentado se ha vuelto su brazo es la única forma de controlar su salud. Y esos son solo los sistemas básicos: hay códigos para recordar, trampas para estar atentos, objetivos para hacer malabarismos y caminos secretos para realizar un seguimiento.

Afortunadamente, el juego marca qué entradas de diario has encontrado que tienen códigos y una descripción básica de cada objetivo, pero el resto depende de ti. Este es el tipo de juego en el que tener un cuaderno de la vida real a tu lado puede resultar útil, especialmente si quieres reconstruir lo que sucedió dentro del búnker para generar esa criatura. Por lo que he visto de la historia y la tradición de The Bunker, el desarrollador Frictional Games tiene una narrativa intrigante en sus manos. Probablemente no soy la persona más adecuada para descubrirlo, pero espero que mis amigos más valientes jueguen en The Bunker y hablen de ello conmigo.

Por lo que jugué, The Bunker se siente como una sala de escape gigante. Conoces la salida desde el principio: el desafío proviene de juntar las pocas pistas que tienes para descubrir qué hacer a continuación. Tienes que determinar las soluciones de los acertijos, pero también cómo pueden cruzarse e informarse entre sí, culminando en la llave que te lleva a través del bloqueo final del juego. Mientras exploraba tentativamente el espacio y buscaba caminos hacia adelante en The Bunker, la experiencia me recordó navegar e intentar salir de Baker Residence en Resident Evil Village o intentar frenéticamente salir de un nivel en Escape Academy.

Al adoptar esta forma de progresión más basada en la elección, la experiencia de jugar The Bunker a menudo se siente un poco más frenética que Amnesia: The Dark Descent o Amnesia: Rebirth; al menos en esos juegos, siempre supiste que estabas en el camino correcto. si sigues adelante. En The Bunker, puedes perder el tiempo accidentalmente siguiendo una línea de investigación que no resulta en nada. Y cuando eso sucede, no solo pierde tiempo: pierde combustible en el generador que mantiene las luces encendidas. Es como si hicieras una sala de escape en la que si se acabara el tiempo, no significaría que fallaste, significaría que tienes que seguir adelante, solo que ahora está en la oscuridad. Y hay alguien en la oscuridad que intenta acercarse sigilosamente a ti en todo momento para apuñalarte en las costillas si decides esconderte en la esquina y esperar a que las luces vuelvan a encenderse. En general, es una experiencia angustiosa, y admito que fue demasiado para mí. Pero los fanáticos de Amnesia desde hace mucho tiempo que esperan un cambio más drástico de lo que vino antes en la serie encontrarán algo nuevo en The Bunker.

El lanzamiento de Amnesia: The Bunker está programado para Xbox Series X|S, Xbox One, PS4 y PC el 16 de mayo.

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