Ámsterdam es la estrella de Modern Warfare II hasta ahora


Call of Duty: Modern Warfare IILa campaña para un jugador de se lanzó el viernes pasado para aquellos que reservaron el juego, y un momento inicial inmediatamente explotó en línea. Un breve video que muestra el nivel de Amsterdam del juego de disparos de Activision se extendió como un reguero de pólvora, tanto porque parece casi real a primera vista como porque ofrecía un breve vistazo a una alternativa a la máquina militar anualizada de éxitos de taquilla.

«Oh, Dios mío, Ámsterdam se ve *increíblemente* realista en el nuevo Call of Duty; casi no puedo creer que esto sea un videojuego», publicó el escritor de UX y diseñador de contenido Juan Buis sobre un video de MWII el 21 de octubre. En este caso, la hipérbole estaba merecida. A medida que la cámara del juego recorre las calles que delimitan uno de los canales de Ámsterdam, la iluminación y los reflejos hacen que parezca un video de teléfono inteligente en lugar de imágenes de un juego.

La cuarta misión en MWIIen sí mismo un secuela de un reinicio del guerra moderna Obligaciones subserie, trae al Capitán John Price y compañía. a las calles de la capital holandesa para escabullirse y vigilar una reunión del cartel mexicano. Necesitan secuestrar a uno de sus miembros para obtener pistas, lo que requiere un espía muy sobre rieles que, sin embargo, ofrece una hermosa vista de la ciudad histórica.

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De hecho, el metraje del juego se alinea inquietantemente bien con la calle real que lo inspiró. El director narrativo de Infinity Ward, Jeffrey Keith Negus video compartido en el lugar del lugar que inspiró la escena en el juego, lo que permite a los jugadores ver cuán asombrosamente los desarrolladores del juego lograron recrearlo, incluido el momento fortuito en que un bote pasó por debajo del puente peatonal.

Todo el asunto era una reminiscencia de la aspecto «aterradoramente real» paseo 4 imágenes que se volvió viral en línea el año pasado por esta época. En MWIIEn su caso, la ilusión solo se rompe tan pronto como miras de cerca un objeto en particular, o cuando uno de los NPC robóticos te llama la atención. Tampoco hay peleas ni grandes piezas de acción en el nivel, lo que significa que los desarrolladores probablemente podrían centrar la mayor parte de su atención en ajustar los detalles en su mayoría estáticos (aunque hubo un montón de críticos además de diseccionar la escena).

Modern Warfare 2 Amsterdam Mission (Gráficos ridículos)

Fue suficiente para generar nostalgia por lo que podría hacer una de las operaciones de estudio más grandes en juegos de gran éxito si decidiera poner esos recursos detrás de cualquier juego que no fuera Obligaciones. “Imagina si gastaran esta cantidad de dinero y pulieran en un juego en el que no solo dispararas a los chicos en la cara, es una hermosa recreación de la ciudad y me encantaría explorarla, al estilo shenmue”. tuiteó jazzpunk co-desarrollador, Luis Hernández.

El diseñador de Inkle Studio, Nat Clayton, ofreció un pensamiento similar. “Esto se ha estado sumergiendo en algunos círculos durante todo el día, pero siento que lo que pasa con este clip es que la fidelidad visual es menos notable y más simplemente…”. escribió. «No solemos ver los desarrollos gráficos que hemos utilizado para representar espacios profundamente mundanos, normales y del mundo real».

Desafortunadamente, esos juegos tienden a no vender los 30 millones de copias al año que Obligaciones lo hace.





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