Annapurna Interactive está desarrollando un juego de Blade Runner


Durante la exhibición de Annapurna Interactive de hoy, el editor anunció que ya no justo un editor Está desarrollando su primer juego interno, basado en la franquicia Blade Runner, titulado Blade Runner 2033: Labyrinth.

Aunque hoy vimos un breve avance, no tenemos demasiados detalles específicos sobre lo que implicará Blade Runner 2033. Sabemos que tiene lugar en (¡sorpresa!) 2033 en un LA distópico después del apagón, encajado firmemente entre el Blade Runner original y la secuela, Blade Runner 2049. No conocemos ningún detalle sobre el género o la jugabilidad, pero supuestamente tienen un fuerte enfoque en la narrativa. Y el desarrollo está siendo liderado por Chelsea Hash, quien anteriormente trabajó tanto en Solar Ash como en What Remains of Edith Finch.

Hablando con Hash antes de las noticias, me dice que fue Annapurna quien se acercó a Alcon para obtener los derechos de Blade Runner, diciendo que el equipo tiene un «profundo amor» por la franquicia.

«Cuando me enteré de la oportunidad de liderar un juego de Blade Runner, me sacó por completo de mi proverbial plan de vuelo», dice Hash. «Tenía las manos ocupadas trabajando en dos proyectos y estaba elaborando diseños para un nuevo lanzamiento, pero no podía dejar pasar esta oportunidad. Veo la película original todos los años desde que probablemente era demasiado joven, y recuerdo escabullirse para ver 2049 en medio del envío de un gran proyecto».

Hash dice que el equipo de desarrollo es bastante pequeño y ha estado trabajando juntos durante poco más de un año creando herramientas y el propio equipo. Junto a Hash, el grupo incluye desarrolladores con experiencia en juegos como Hyper Light Drifter, Mario Kart Live: Home Circuit, We Are OFK, Skylanders, Below y más. Además, varios de ellos han trabajado previamente juntos en visuales para espectáculos en vivo e instalaciones con artistas como Childish Gambino, Pharrell, Sufjan Stevens y Sofi Tukker. Y Hash dice que deberíamos esperar ver al menos algo de ese ADN en Blade Runner 2033.

«Trabajar en Edith Finch fue, sinceramente, una experiencia que me cambió la vida y me enseñó mucho sobre cómo contar historias en el lenguaje único de los juegos», dice. «BR2033 es en gran medida un juego narrativo, por lo que puedo apoyarme en lo que aprendí de Edith Finch a menudo. Por otro lado, proyectos como Solar Ash y nuestro trabajo en el espacio de la música interactiva nos dieron un amor increíble por manejar gráficos avanzados como herramientas de juego. Nuestro deseo de doblar una amplia gama de disciplinas como herramientas expresivas definitivamente estará presente en el juego final».

Blade Runner 2033 se centra en gran medida en el universo cinematográfico, pero Hash dice que respeta el material original de la novela. También me dice que también jugó el juego Blade Runner original de 1997, y que los dos juegos tienen «algunos temas compartidos» además de la misma configuración.

Pero principalmente, dice Hash, el equipo se centró en el «mundo, la línea de tiempo y la perspectiva de las películas». El equipo se sumergió en los detalles de la producción de la película original en busca de inspiración, dice, incluidas sus muchas ediciones. «Estoy realmente interesado en sacar a la superficie detalles de cómo es la vida de las personas en el mundo de Blade Runner en 2033, y vamos a extraer la mayor cantidad de mitos que podamos a través de esas personas».

Las plataformas y la fecha de lanzamiento de Blade Runner 2033: Labyrinth siguen siendo un misterio por ahora, pero Annapurna promete que pronto se revelarán más detalles. Además, Alcon está trabajando actualmente en una serie de acción en vivo para Amazon Prime llamada Blade Runner 2099.

Puede ponerse al día con todo lo anunciado en Annapurna Interactive Showcase con nuestro resumen aquí.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.