Un avance del Future Games Show de esta semana (incluido arriba o en YouTube) no fue como los demás. Aparte de algunos retrocesos obvios a los géneros de juegos clásicos, particularmente a los juegos de rol retro, Dome-King Cabbage se parece poco a los otros juegos que hemos visto en Gamescom hasta ahora. Se describe en su página de Steam como «una novela visual ambientada en el mundo de un juego de rol que colecciona monstruos», pero esa frase hace poco para indicar el surrealista programa de variedades de medios mixtos que el tráiler pretende ser.
Cada cuadro está lleno de cosas que resolver y plantea más preguntas de las que responde. ¿Por qué el ángel no tiene piel sobre su carne, por qué este insecto VW conduce sobre un camino de ladrillos en el cielo y por qué hay derechos de autor de 1995, 1996 y 1998 flotando en la parte inferior de la pantalla? Es fantasioso y oscuro, mezclando lindos ratones babosos que trabajan en camiones de comida con una variedad de galaxias para destruir.
Originalmente comenzó como un proyecto para TyranoBuilder Spring Game Jam (donde ganó el primer lugar), Dome-King Cabbage también ganó el premio Media Showcase de IGN Japón. Está siendo desarrollado en solitario por Joe Buchholz, también conocido como Cobysoft Joe.
Aparentemente, Dome-King Cabbage trata sobre un tipo de la nube llamado Mush que se dirige nerviosamente a una entrevista de trabajo. Además de darle algunos consejos a Mush para que se relaje y sea él mismo, tengo curiosidad por ver cómo se unen todos estos elementos. ¿Quién es el tipo que conduce el insecto, qué pasa con los globos oculares flotando en la biblioteca y por qué Mush está tan nervioso? ¿Quién es la chica con la baba corriendo en la secuencia del juego de rol de 16 bits? ¿Podremos coleccionar monstruos? ¿Por qué se siente atraído por Crumb Island y qué significa ser el Dome-King?
Las preguntas abundan, pero tendremos que esperar un poco para obtener respuestas. Dome-King Cabbage se lanzará para PC y Switch, pero aún no tenemos una fecha de lanzamiento.