A pesar de un lanzamiento difícil y de que no queda mucha gente para jugarlo en Steam, Redfall aún no es Deadfall. El viernes, Arkane lanzó una gran actualización del juego que soluciona problemas de rendimiento y estabilidad, errores, accesibilidad y deficiencias en la calidad de vida, e incluso agrega nuevos encuentros de combate y acciones de los jugadores.
Las mejoras de rendimiento más notablemente incluyen «Rendimiento y estabilidad mejorados de la PC en una amplia gama de configuraciones de hardware», y eso ciertamente es bienvenido aquí. No encontré que Redfall fuera un viaje difícil del orden de Jedi Survivor en cuanto a velocidad de fotogramas y fidelidad gráfica, pero estaba lejos de ser perfecto.
En mi opinión, lo más jugoso del parche está en la sección de combate. El parche agrega derribos sigilosos con «armas estacadas» (aquellas a las que tienes una estaca para matar vampiros atada como una bayoneta), lo cual es una buena adición, aunque extraña por haber faltado en primer lugar. «Aumento de la población enemiga en el mundo abierto y equilibrio de encuentros de misiones» y «Se agregaron encuentros enemigos únicos en el mundo abierto en Redfall commons» son líneas de pedido particularmente prometedoras.
Al igual que con Mass Effect: Andromeda y Cyberpunk 2077 en el lanzamiento, he visto mucha atención negativa en Redfall centrándose en el pulido, el rendimiento y los errores, mientras que el juego tiene problemas mucho más profundos de los que preocuparse. En su revisión del 44% de Redfall, mi colega Tyler Colp afirmó que «Redfall me quitó hasta la última gota de optimismo en el transcurso de las aproximadamente 50 horas que le dediqué. Nada pudo salvarlo, ni siquiera traer a un amigo». para cooperativo; de hecho, es tan malo que recomendaría traer a tus enemigos».
Mientras Tyler destripó 50 horas de rodaje apático en entornos ciertamente bastante otoñales, yo apenas podía soportar tres. Cualquier cosa que ayude a darle forma a sus tiroteos y encuentros para hacerlos más divertidos me parece una prioridad, y los nuevos derribos sigilosos, peleas adicionales en mundo abierto y misiones modificadas son un comienzo.
La cuestión es que Redfall necesita una revisión más profunda que la celebrada Cyberpunk, tres años después de la actualización 2.0, mientras que Redfall difícilmente tiene el mismo incentivo financiero para construir y mejorar que Cyberpunk: el juego de rol de ciencia ficción de CD Projekt vendió 13 millones de copias en un mes a pesar de su mal estado en el momento del lanzamiento.
También me preguntaría si Redfall es potencialmente tan dañino para la reputación de Arkane Austin como lo fue Cyberpunk para CD Projekt Red, o como lo fue No Man’s Sky, igualmente redimido, para Hello Games. CDPR dejó caer la pelota en un tan esperado juego de rol para un jugador, continuación de uno de los juegos de rol para un jugador más famosos de todos los tiempos, y No Man’s Sky fue el primer lanzamiento abrumadoramente (¡de Stephen Colbert, nada menos!) publicitado que no es de Joe Danger. de Hola Juegos. Creo que Redfall se puede explicar de manera convincente como un experimento multijugador desafortunado de un estudio especializado en experiencias inmersivas para un jugador como Prey.
Podría imaginar un Cyberpunk mejor en 2020, o un No Man’s Sky más valioso en 2016, pero no sé cómo empezaría a describir un Redfall que realmente me gustaría jugar y que no sea efectivamente un juego diferente. Esa me parece la respuesta aquí: después de uno o dos parches más, dejen que Arkane Austin simplemente recoja los palos y siga adelante. Mientras tanto, puedes consultar las notas completas del parche de la actualización 2 de Redfall en Steam.