‘Asgard’s Wrath 2’ es el juego de realidad virtual más ambicioso de Meta hasta la fecha


Uno de los anuncios más importantes en Meta Quest Gaming Showcase de hoy fue la ira de asgard 2, una secuela del original bien considerado de 2019 que se lanzará este invierno. Se perfila como el juego más ambicioso de Meta hasta la fecha: es un juego de rol de acción que la compañía cree que puede estar al lado de los bateadores más pesados ​​​​del género en consolas y PC. Para cumplir con esa promesa, es posible que el desarrollador Sanzaru Games tenga que llevar al límite un auricular VR que use tecnología móvil a partir de 2020.

En un video de descripción general del juego, el director creativo del estudio Sanzaru, Mat Kraemer, dijo que La ira de Asgard 2 presenta «mundos masivos más allá del alcance de cualquier otro juego en la plataforma Meta Quest». Gran parte de la acción tendrá lugar en el Antiguo Egipto en lugar del entorno nórdico del primer juego, aunque aún visitarás Muspelheim (un lugar con el que los fanáticos de God of War estarán familiarizados).

Como la ira de asgard, la secuela presenta animales que puedes convertir en compañeros para ayudarte con los rompecabezas y el combate. Por primera vez en la serie, también puedes usar los animales como monturas para ayudarte a atravesar los paisajes más grandes. En otros lugares, esta vez hay un enfoque más agresivo para combatir, en comparación con el sistema basado en la defensa del juego original. Anteriormente, los jugadores tenían que parar y bloquear antes de tener la oportunidad de eliminar los escudos enemigos. En La ira de Asgard 2, pueden usar ataques rápidos para socavar los escudos o usar paradas hábiles para ataques más poderosos. Con un toque elegante, los enemigos podrán atrapar armas arrojadizas y arrojárselas.

Muchos de los elementos que esperaría de un juego de rol de acción moderno están presentes aquí, desde la creación, los minijuegos (que incluyen la pesca y una galería de tiro con tirachinas) y la exploración exhaustiva hasta las mejoras de equipo y armas y los enemigos que se fortalecen a medida que lo hace. Tanto tú como tus amigos animales tenéis árboles de habilidades para subir de nivel. Como en el primer juego, podrás manipular el mundo con poderes cósmicos. El armamento elemental debería proporcionar más variedad y personalización al enemigo, mientras que puedes poseer mortales para usar sus habilidades y destrezas y ayudarlos a cumplir sus destinos.

Eso es mucho para cualquier juego, y mucho menos para uno que se ejecuta en un conjunto de chips similar al de la serie Samsung Galaxy S20. Sanzaru, que creó el juego original para Oculus Rift, está desarrollando La ira de Asgard 2 para Meta Quest 2. Los auriculares utilizan Qualcomm Snapdragon XR2, que se deriva de Snapdragon 865.

Juegos Sanzaru/Estudios Oculus

Si bien muchos jugadores se sumergirán en el juego en Quest 2, Meta Quest 3, que se reveló hoy, estará disponible en ese momento. La ira de Asgard 2 sale. “El procesador avanzado y la resolución más alta de Meta Quest 3 brindarán una mejor apariencia dentro de La ira de Asgard 2mientras que los jugadores tendrán un uso más cómodo durante las más de 60 horas de juego del juego”, dijo un portavoz de Meta a Engadget.

En cualquier caso, parece que Sanzaru está exprimiendo todo lo que puede a los auriculares actuales, que daban más trabajo al estudio que el Rift.

«Lo mejor y más grande es que ahora estamos trabajando con dispositivos que son completamente inalámbricos, sin ataduras, más o menos la forma en que se debe jugar este juego, porque está muy centrado en el combate», dijo la directora creativa de Sanzaru, Grace Lingad. Participar. «Realmente nos enfocamos en el combate visceral, basado en gestos y basado en la física. Al estar libre de sensores y cables de seguimiento externos y todo eso, la plataforma Quest realmente ha cambiado las reglas del juego para la franquicia».

En cuanto a cómo podría ejecutarse el juego en Quest Pro, Lingad (quien habló con Engadget antes de que se anunciara Quest 3) dijo que el enfoque de Sanzaru estaba en Quest 2 debido a que ese auricular tiene una gran base de instalación. “Realmente queremos asegurarnos de que tantas personas como sea posible puedan disfrutar de este juego”, dijo.

En las últimas semanas, los críticos han criticado otros juegos de rol de acción importantes, a saber Caída roja y Diablo IV, sobre el estado de sus mundos abiertos fuera de las misiones principales. Lograr el equilibrio adecuado entre tener mucho que hacer en La ira de Asgard 2 y darles a los jugadores áreas abiertas para atravesar en sus monturas mientras lidiaban con las limitaciones del hardware de Quest 2 era algo que Sanzaru tenía que tener en cuenta.

«Ese es uno de los grandes desafíos de diseño con los que tuvo que lidiar el equipo, porque hay formas en que podemos construir los niveles para que se sientan como si estuvieran en expansión, pero, por supuesto, tenemos que considerar las limitaciones del hardware», dijo Lingard. . «Hay cierta cantidad de espacio negativo, que es bueno para los ojos, para que la mente descanse.

«Tratamos de acomodar pequeñas áreas laterales, pero están escondidas y escondidas», agregó. «Es realmente para los jugadores, los que realmente les gusta explorar todo eso, ‘oye, hay esta pequeña área, si puedo arrastrarme por allí…’ y luego emerges a esta guarida secreta de monstruos y escondemos algo realmente desafiante. cosas allí, muy buenas recompensas allí. Entonces, de esa manera, mantenemos la densidad alta, pero no es como todos bam, bam, bam, en tu cara, lo que creo que es un movimiento inteligente de nuestro equipo».

Una captura de pantalla de Asgard's Wrath 2 desde una perspectiva en primera persona.  Una de las manos del personaje del jugador sostiene una correa para una pantera, en la que están montando.  El otro tenía apuntando una espada hacia un antiguo templo egipcio.

Juegos Sanzaru/Estudios Oculus

Sanzaru, que Meta compró en 2020, estima La ira de Asgard 2La campaña de tomará más de 60 horas para vencer. Eso es alrededor del doble de la duración del juego original. Además de eso, hay un modo sin fin llamado Uncharted Rifts que tiene mazmorras generadas aleatoriamente. Los jugadores pueden sumergirse en ese modo en casi cualquier momento para saquear un botín de alto nivel para volver a la campaña, pero Uncharted Rifts podría mantener a los fanáticos apasionados bien después de que hayan terminado la historia.

Sume todo, y eso es mucho tiempo para jugar un juego en un casco de realidad virtual, particularmente uno con combate de ritmo rápido. El mareo por movimiento ha sido una preocupación de larga data para los usuarios de VR. Sanzaru ha tenido eso en cuenta mientras construía La ira de Asgard 2La configuración y las funciones de accesibilidad de .

Lingard dijo que era importante que el equipo ofreciera una serie de configuraciones que los jugadores «puedan usar para adaptar su experiencia a su nivel de comodidad». Esos se refieren a factores como el mareo por movimiento y la dificultad de combate. Las opciones de accesibilidad incluyen configuraciones de movimiento, como giro rápido y giro suave con el controlador, en lugar de tener que girar el cuerpo. Es particularmente importante que un juego de realidad virtual brinde a los jugadores una amplia gama de opciones, señala Lingard, porque la experiencia es «muy visceral y personal».

Dado que la historia de cada persona con la realidad virtual es diferente, «realmente nos esforzamos por tener muchas configuraciones disponibles». ella dijo. «Realmente queremos respetar el tiempo de las personas. Para algunas personas, tal vez este sea su primer juego en realidad virtual. Esperamos que nuestro lanzamiento sea sorprendente y que la gente quiera comprobarlo por sí misma. Queremos asegurarnos de que la experiencia sea lo más accesible y fácil de entrar posible».

En ese sentido, Sanzaru quería asegurarse de La ira de Asgard 2 da la bienvenida a los recién llegados a la realidad virtual y a las personas que no han jugado el primer juego. Puede optar por ver un resumen del título anterior antes de comenzar

Tendremos que esperar varios meses más para saber si Quest 2 y Quest 3 (que se dice que ofrecen el doble de rendimiento gráfico que el modelo actual) realmente pueden respaldar las ambiciones de Sanzaru. Pero si eres fanático del primer juego o estás buscando una experiencia de realidad virtual inmersiva y prolongada, puede valer la pena agregar La ira de Asgard 2 a tu lista de deseos.

Todos los productos recomendados por Engadget son seleccionados por nuestro equipo editorial, independiente de nuestra empresa matriz. Algunas de nuestras historias incluyen enlaces de afiliados. Si compra algo a través de uno de estos enlaces, podemos ganar una comisión de afiliado. Todos los precios son correctos en el momento de la publicación.





Source link-47